Escape the express objetos gráficos para narrativas imersivas em ambientes participativos

dc.contributor.advisor1Rocha, Cláudio Aleixo
dc.contributor.referee1Rocha, Cláudio Aleixo
dc.contributor.referee1Oliveira, Flávio Gomes de
dc.contributor.referee1Brandão, Simone Buiate
dc.creatorOrtega, Beatriz Camargo
dc.creatorRabelo, Letícia Nogueira
dc.date.accessioned2021-06-10T17:35:55Z
dc.date.available2021-06-10T17:35:55Z
dc.date.issued2021-05-26
dc.description.abstractThe work of the graphic designer in the design of a visual narrative production is essential to guarantee authenticity to the story, allowing the audience an immersive and participatory experience, in the case of participative environments, such as sets of films, artistic installations and games. Therefore, in this work, we explore the importance of graphic designers in the creation of immersive narratives on thoese environments, throught the projectual and physical development of graphic props for an escape room game based on the story of the book Murder on the Orient Express, by Agatha Christie. As a result of this work, we obtained a methodology that relies on the analysis and adaptation of narratives for e scape room games, research, experimentation and finalization, based on the historical and spatial context of the chosen narrative, and the final game, containing its own narrative, rules, dynamics and the game pieces.pt_BR
dc.description.resumoO trabalho do designer gráfico na concepção de uma produção narrativa visual é fundamental para garantir autenticidade à história, possibilitando ao público uma experiência imersiva e participativa, no caso de ambientes participativos, como sets de filmagens, instalações artísticas e jogos. Por isso, neste trabalho, exploramos a importância dos designers gráficos na criação de narrativas imersivas nesses ambientes, através do desenvolvimento projetual e físico de objetos gráficos para um jogo escape room baseado na história do livro Assassinato no Expresso do Oriente, de Agatha Christie. Como resultado deste trabalho, obtivemos uma metodologia que conta com a análise e adaptação de narrativas para jogos do tipo escape room , pesquisa, experimentação e finalização, pautados no contexto histórico e espacial da narrativa escolhida, e obtivemos o jogo final, que conta com uma narrativa própria, regras, dinâmicas e as peças do jogo.pt_BR
dc.identifier.citationORTEGA, Beatriz Camargo; RABELO, Letícia Nogueira. Escape the express objetos gráficos para narrativas imersivas em ambientes participativos. 2021. 119 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/19558
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.courseDesign Gráfico (RG)pt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RG)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectDireção de artept_BR
dc.subjectObjetos gráficospt_BR
dc.subjectExperiências imersivas em ambientes participativospt_BR
dc.subjectProduction designpt_BR
dc.subjectGraphic propspt_BR
dc.subjectImmersive experience in participative environmentspt_BR
dc.titleEscape the express objetos gráficos para narrativas imersivas em ambientes participativospt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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