Conteúdo de marca e experiência emocional: animação como entretenimento na internet

dc.creatorRocha, Cláudio Aleixo
dc.creatorMello, Fernando Antonio Oliveira
dc.date.accessioned2022-05-11T12:42:45Z
dc.date.available2022-05-11T12:42:45Z
dc.date.issued2018
dc.description.resumoEstruturado nas características do ambiente on-line, nos tipos de interatividade e de acordo com a compreensão dos conceitos de emoção e entretenimento, o artigo analisa a importância do Branded Entertainment na estratégia de conteúdo de marca. O objetivo está em investigar de que maneira se deu a construção da experiência emocional em duas animações de marcas comerciais veiculadas na Internet.pt_BR
dc.identifier.citationROCHA, Cláudio Aleixo. MELLO, Fernando Antônio Oliveira. Conteúdo de marca e experiência emocional: animação como entretenimento na internet. Artefactum: revista de estudos em linguagens e tecnologia, [Rio de Janeiro], v. 17, n. 2, p. 1-12, 2018.pt_BR
dc.identifier.issn1984-3852
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/20745
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RG)pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectBranded contentpt_BR
dc.subjectBranded entertainmentpt_BR
dc.subjectAnimaçãopt_BR
dc.subjectInternetpt_BR
dc.subjectExperiênciapt_BR
dc.subjectExperiênciapt_BR
dc.titleConteúdo de marca e experiência emocional: animação como entretenimento na internetpt_BR
dc.typeArtigopt_BR

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