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Tipo do documento: Dissertação
Título: Audio 3D e o corpo plugado: uma análise sobre imersão sonora na série Stranger Things
Título(s) alternativo(s): Audio 3D and the pluged body: an analysis on sound imersion in the Stranger Things series
Autor: Costa, Bruna Rafaella Almeida da
Currículo Lattes do Autor: http://lattes.cnpq.br/1715564720859307
Primeiro orientador: Borges, Rosana Maria Ribeiro
Currículo Lattes do primeiro orientador: http://lattes.cnpq.br/8386191325702205
Primeiro membro da banca: Borges, Rosana Maria Ribeiro
Segundo membro da banca: Sousa, Li-Chang Shuen Cristina Silva
Terceiro membro da banca: Jordão, Janaina Vieira de Paula
Quarto membro da banca: Santos, Alexandre Tadeu dos
Resumo: O trabalho aqui exposto trata de um estudo sobre a tecnologia de Áudio 3D dentro do contexto do ciberespaço, um tipo de experiência sonora que proporciona a imersão do usuário. De todas as possibilidades e campos de estudo, escolheu-se para a investigação uma narrativa seriada na web, a Série Stranger Things. A escolha consiste em, a partir de um Estudo de Caso, compreender como a proposta de imersão se torna possibilidade expressiva dentro da narrativa seriada. Foram abordados conceitos sobre convergência, narrativa e áudio binaural usados no sentido de entender os contextos, sentidos e significados da narrativa a partir da proposta de imersão. A proposição também trabalhou com o movimento de transformação cultural a partir do surgimento da internet e através desse caminho como foi possível perceber a noção de Realidade Virtual (RV) e como influencia o corpo humano. Esta perspectiva de estudo toma por base os estudos de Santaella (2003). Abordou-se a narrativa no âmbito de sua estrutura com ênfase aos estudos de Todorov (2016) e os elementos que compõe o som em um produto audiovisual através de Chion (2011) e Rodriguez (2006). Foram realizadas uma Análise de Conteúdo e uma Análise Fílmica de forma a perceber o caminho expressivo do som na web a partir da Série Stranger Things, onde se destaca: O Som com a função Transmídia e o Som como Elemento Narrativo de Extensão do Corpo, demostrando assim a reconfiguração de produtos seriados no ciberespaço através da imersão sonora.
Abstract: The work presented here is about a study of 3D audio technology within the context of cyberspace, a type of sound experience that provides immersion of the user. Of all the possibilities and field of study, a serial narrative on the web was chosen for the investigation, particularly the Stranger Things Series. It consists of, from a Case Study to understand how this immersion becomes expressive possibility within the serial narrative. Concepts about convergence, narrative and binaural audio were approached to better understand this field of research. We worked with the cultural transformation from the emergence of the internet and through this way realize how Virtual Reality (VR) influences the human body based on the studies of Santaella (2003). The narrative was approached within its structure with emphasis on Todorov's studies (2016) and the elements that composes sound in an audiovisual product through Chion (2011) and Rodriguez (2006). There was a content analysis and analysis of a series of strange things, from a site in the series Stranger Things, which highlights: Sound with a Transmedia and Sound as a Narrative of Body Extension. thus demonstrating a reconfiguration of serial products in cyberspace through sound immersion.
Palavras-chave: Corpo plugado
Áudio 3D
Séries televisivas
Netflix
Stranger Things
Plugged body
3D audio
TV series
Área(s) do CNPq: CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Universidade Federal de Goiás
Sigla da instituição: UFG
Departamento: Faculdade de Informação e Comunicação - FIC (RG)
Programa: Programa de Pós-graduação em Comunicação (FIC)
Citação: COSTA, Bruna Rafaella Almeida da. Audio 3D e o corpo plugado: uma análise sobre imersão sonora na série Stranger Things. 2019. 123 f. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2019.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
Endereço da licença: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
URI: http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/9529
Data de defesa: 21-Mar-2019
Aparece nas coleções:Mestrado em Comunicação (FIC)

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