Eu jogo. Eu, jogo. A relação humano x máquina nas narrativas de RPGs eletrônicos

dc.contributor.advisor1Christino, Daniel
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1395742383165403pt_BR
dc.contributor.referee1Christino, Daniel
dc.contributor.referee2Oliveira, Flávio Gomes de
dc.contributor.referee3Nogueira, Lisandro Magalhães
dc.contributor.referee4Melo, Marcilon Almeida de
dc.contributor.referee5Oliveira, Rodrigo Cássio
dc.creatorRibeiro, Raquel de Paula
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0603004450940139pt_BR
dc.date.accessioned2022-10-31T14:16:34Z
dc.date.available2022-10-31T14:16:34Z
dc.date.issued2022-05-04
dc.description.abstractThis research has as a main proposal the discussion and analysis of the electronic RPG and the relation they provide between the machines or game gadgets and players, also the way these players, when performing their role in game put themselves in more than one space, remaining constantly at a liminary state. In addition to that, this research will pass through important issues about the being and the world around built by players, articulating in the same level real (or physical) environments and digital (or virtual) environments and the perception the player has of both, as the contribution they have to one another’s change, from player to game, from game to player. An important issue to be considered when talking about the player’s self-perception is the issue of other players if there is another player or many others sharing the same space and narrative and the difference it would make in this player’s perception when the other player is a human or a machine. Also, to consider the influence of culture, art, subjectivity, and technology in this player’s perception. The main objective of this thesis is to bring light to entertainment narratives contained in electronical RPG games and the way human stand and act when confronted with them. To achieve that goal, this thesis researches the games The Elder Scrolls V: Skyrim e Xenoblade Chronicles X.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Leandro Machado (leandromachado@ufg.br) on 2022-06-07T18:05:09Z No. of bitstreams: 2 Tese - Raquel de Paula Ribeiro - 2022.pdf: 110853070 bytes, checksum: 28a4254d980dfaf2569817ad38b4ea9c (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5)en
dc.description.provenanceRejected by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com), reason: Observei um problema na ata, o nome do Rubem Borges Teixeira está incompleto, pois sua assinatura eletrônica é Rubem Borges Teixeira Ramos. Talvez seja melhor aguardar se a PRPG irá devolver o processo, pedindo para rever essa questão. on 2022-06-08T11:19:07Z (GMT)en
dc.description.provenanceSubmitted by Leandro Machado (leandromachado@ufg.br) on 2022-10-27T16:32:40Z No. of bitstreams: 2 Tese - Raquel de Paula Ribeiro - 2022.pdf: 110853070 bytes, checksum: 28a4254d980dfaf2569817ad38b4ea9c (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2022-10-31T14:16:34Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Tese - Raquel de Paula Ribeiro - 2022.pdf: 110853070 bytes, checksum: 28a4254d980dfaf2569817ad38b4ea9c (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5)en
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dc.description.resumoO presente trabalho tem como proposta o estudo e análise dos RPGs eletrônicos e a relação proporcionada por eles entre as máquinas ou dispositivos de jogo e os jogadores, bem como a maneira como esses jogadores, ao performarem o seu papel no jogo se colocam em mais de um ambiente, permanecendo em estado liminar. Além disso, será necessário que o trabalho perpasse questões importantes quanto a noção de ser e construção de mundo por parte dos jogadores, colocando em um mesmo eixo os ambientes reais (ou físicos) e digitais (ou virtuais) e a percepção que o indivíduo que joga tem desses dois espaços, bem como a contribuição para a mudança mútua entre eles, do jogador para o jogo e do jogo para o jogador. Ponto importantíssimo a ser levado em conta quando se fala em auto-percepção do jogador diz respeito aos seus pares, se há ou não mais de um jogador juntos imersos em uma mesma narrativa e quais seriam as diferenças da percepção de si e do outro quando este é humano ou máquina, bem como a influência de fatores como cultura, arte, subjetividade e tecnologia nessa percepção. O objetivo principal dessa tese é trazer à luz da ciência as narrativas de entretenimento tão presentes nos jogos de RPG eletrônicos e como os seres humanos se posicionam quando em contato com elas. Para isso, foram analisados os jogos The Elder Scrolls V: Skyrim e Xenoblade Chronicles X.pt_BR
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpt_BR
dc.identifier.citationRIBEIRO, R. P. Eu jogo. Eu, jogo. A relação humano x máquina nas narrativas de RPGs eletrônicos. 2022. 224 f. Tese (Doutorado em Performances Culturais) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12397
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Ciências Sociais - FCS (RG)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Performances Culturais (FCS)pt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectRPGpor
dc.subjectVideogamepor
dc.subjectSerpor
dc.subjectPerformances culturaispor
dc.subjectRitualpor
dc.subjectRPGeng
dc.subjectVideogameeng
dc.subjectBeingeng
dc.subjectCultural performanceseng
dc.subjectRitualeng
dc.subject.cnpqCIENCIAS SOCIAIS APLICADASpt_BR
dc.titleEu jogo. Eu, jogo. A relação humano x máquina nas narrativas de RPGs eletrônicospt_BR
dc.title.alternativeI play. I, game. The relation between human and machine in electronic RPG narrativeseng
dc.typeTesept_BR

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