Gamæstética: reflexões sobre games, arte, estética e processos criativos

dc.contributor.advisor1Franco, Edgar Silveira
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8415486629956081pt_BR
dc.contributor.referee1Franco, Edgar Silveira
dc.contributor.referee2Nunes, Fábio Oliveira
dc.contributor.referee3Andraus, Gazy
dc.contributor.referee4Custódio, José Antônio Loures
dc.contributor.referee5Berardo, Rosa Maria
dc.creatorMendonça, Bruno de Abreu
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4827648632612672pt_BR
dc.date.accessioned2022-12-16T11:34:11Z
dc.date.available2022-12-16T11:34:11Z
dc.date.issued2022-11-30
dc.description.abstractGAMÆSTHETICS: Reflections on Games, Art, Aesthetics and Creative Processes is a propo-sal for the application of a specific aesthetic theory/approach – developed here – to be adop-ted when dealing with video games and gameart objects, seeking to preset an understanding and analysis of the details that embody player’s experience. It is a research aimed mainly at understanding the visualities addressed in video games and gameart, what they refer to and how they create bonds with those who interact with them, having here considered how com-mon – and, why not, necessary – these electronic games have become within the contempo-rary social structure. The studies developed here permeate the fields of art, game design, visualities and philosophy, presenting discussions and concepts that act in a supplementary way to the very existence of electronic games. These, allied to the basis of argument that brings to light the indispensable link between the theoretical act and the process of creating the poetics of the ludic object, aim at a direct approximation with the term gamæsthetics, coined here as the study of the act of playing and how the player interprets it. In this thesis, gamæsthetics is conceptualized from theoretical-practical creation exercises, observing what is behind the game, in addition to bits and pixels. It is an action of sifting through motivations and intentions defined (consciously or not) by aesthetic options and extracting from there the understanding of expression, of feeling; it is to insert oneself in the game and to be part of it.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2022-12-15T13:52:12Z No. of bitstreams: 2 Tese - Bruno de Abreu Mendonça - 2022.pdf: 6919125 bytes, checksum: ed2e3d2d6eeb6f7fe65d8e030f7b7079 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5)en
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dc.description.resumoGAMÆSTÉTICA: Reflexões sobre Games, Arte, Estética e Processos Criativos é uma pro-posta de aplicação de uma teoria/abordagem estética específica – desenvolvida aqui – para ser adotada ao tratar-se de objetos eletrônicos lúdicos, buscando uma compreensão e aná-lise das minúcias que corporificam a experiência do jogador. É uma pesquisa voltada princi-palmente à compreensão das visualidades abordadas em games e obras de gamearte, ao que essas se referem e como criam laços com aqueles que interagem com elas, tendo aqui considerado o quão comum – e, por que não, necessários – esses jogos eletrônicos se torna-ram dentro da estrutura social contemporânea. Os estudos aqui desenvolvidos permeiam os campos da arte, do game design, das visualidades e da filosofia, apresentando discussões e conceitos que atuam de forma suplementar à própria existência dos jogos eletrônicos. Esses, aliados à base de argumentação que traz à tona o elo indispensável entre o ato teórico e o processo de criação da poética do objeto lúdico, visam uma aproximação direta com o termo gamæstética, cunhado aqui como o estudo sobre o ato de jogar e como o jogador o interpreta. Nessa tese conceitua-se gamæstética a partir de exercícios teórico-práticos de criação, observando o que há por trás do game, além de bits e pixels. É uma ação de esmiuçar por entre motivações e intenções definidas (conscientemente ou não) por opções estéticas e retirar dali a compreensão da expressão, do sentimento; é inserir-se no jogo e fazer-se parte dele.pt_BR
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpt_BR
dc.identifier.citationMENDONÇA, B. A. Gamæstética: reflexões sobre games, arte, estética e processos criativos. 2022. 258 f. Tese (Doutorado em Arte e Cultura Visual) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12513
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RMG)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Arte e Cultura Visual (FAV)pt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectJogos eletrônicospor
dc.subjectProcessos criativospor
dc.subjectEstéticapor
dc.subjectVisualidadespor
dc.subjectImagempor
dc.subjectVideogamespor
dc.subjectCreative processeseng
dc.subjectAestheticseng
dc.subjectImageeng
dc.subjectVisualitieseng
dc.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::ARTES PLASTICAS::DESENHOpt_BR
dc.titleGamæstética: reflexões sobre games, arte, estética e processos criativospt_BR
dc.title.alternativeGamæsthetics: reflections on games, art, aesthetics and creative processeseng
dc.typeTesept_BR

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