Imagens lúdicas e jogos visuais: possibilidades e dilemas na cultura e na educação contemporâneas

dc.contributor.advisor1Martins, Alice Fátima
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2768377569632609
dc.contributor.referee1Martins, Alice Fátima
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2768377569632609
dc.contributor.referee2Satler, Lara Lima
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/7575445484262991
dc.contributor.referee3Santos, Noeli Batista dos
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/6215028548602762
dc.contributor.referee4Rocha, Cláudio Aleixo
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/5910780325616157
dc.contributor.referee5Olivieri, Luiz Henrique Arantes Araújo
dc.contributor.referee5Latteshttp://lattes.cnpq.br/9005452634631859
dc.creatorAraújo, Bruno Eduardo Morais de
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4793596177747189
dc.date.accessioned2025-11-10T19:52:37Z
dc.date.available2025-11-10T19:52:37Z
dc.date.issued2025-09-10
dc.description.abstractThis work, titled "Playful Images and Visual Games: Possibilities and Dilemmas in Contemporary Culture and Education”, investigates the complex relationships between board games, education, design, and visual culture. By addressing the still underexplored pedagogical and cultural impact of modern games, the research positions them as crucial mediators of knowledge in informal educational contexts. Methodologically, the thesis employs A/R/Tography, integrating the roles of the researcher as artist, academic, and educator, and hybridizing this approach with game design methodologies to systematically analyze the creative process. A key contribution of this research is the development of the educational board game "Politizar Presents: Your Excellency," designed to engage young people with municipal legislative dynamics. The study's theoretical contributions highlight games as structural elements of human culture and cognition, a unique language that shapes "game culture," and a narrative medium that gives players agency and community. Furthermore, the thesis critically examines games as arenas of ideological dispute, exploring concepts such as procedural rhetoric, the "digital exodus" driven by socioeconomic precarization and the immersive potential of Artificial Intelligence, and the intricate relationship between meritocracy and mental health in late capitalism. The qualitative data, derived from the game's development and rigorous playtests, validate its effectiveness in promoting engagement and meaningful learning, despite the challenges inherent in collaborative design. Ultimately, this work underscores the transformative potential of games in building communities and fostering critical citizenship, advocating for their serious consideration in contemporary educational and sociopolitical scenarios.eng
dc.description.abstractEste trabajo, titulado "Imágenes Lúdicas y Juegos Visuales: Posibilidades y Dilemas en la Cultura y la Educación Contemporáneas," investiga las complejas relaciones entre los juegos de mesa, la educación, el diseño y la cultura visual. Abordando el impacto pedagógico y cultural aún subexplorado de los juegos modernos, la investigación los posiciona como mediadores cruciales de conocimiento en contextos educativos informales. Metodológicamente, la tesis emplea la A/R/Tografía, integrando los roles del investigador como artista, académico y educador, e hibridando este enfoque con metodologías de diseño de juegos para analizar sistemáticamente el proceso creativo. Una contribución de esta investigación es el desarrollo del juego de mesa educativo "Politizar Presenta: Vuestra Excelencia," concebido para involucrar a los jóvenes con las dinámicas legislativas municipales. Las contribuciones teóricas del estudio destacan los juegos como elementos estructurantes de la cultura y la cognición humana, un lenguaje propio que moldea la "cultura gamer," y un medio narrativo que otorga agencia y comunidad a los jugadores. Además, la tesis examina críticamente los juegos como arenas de disputa ideológica, explorando conceptos como la retórica procedimental, el "éxodo digital" impulsado por la precarización socioeconómica y el potencial inmersivo de la Inteligencia Artificial, y la intrincada relación entre la meritocracia y la salud mental en el capitalismo tardío. Los datos cualitativos, derivados del desarrollo del juego y de rigurosos playtests, validan su eficacia para promover el compromiso y el aprendizaje significativo, a pesar de los desafíos inherentes al diseño colaborativo. En última instancia, este trabajo subraya el potencial transformador de los juegos en la construcción de comunidades y el fomento de la ciudadanía crítica, defendiendo su seria consideración en los escenarios educativos y sociopolíticos contemporáneos.spa
dc.description.resumoEste trabalho, intitulado "Imagens Lúdicas e Jogos Visuais: Possibilidades e Dilemas na Cultura e na Educação Contemporâneas", investiga as complexas relações entre jogos de tabuleiro, educação, design e cultura visual. Abordando o impacto pedagógico e cultural ainda subexplorado dos jogos modernos, a pesquisa os posiciona como mediadores cruciais de conhecimento em contextos educativos informais. Metodologicamente, a tese emprega a A/R/Tografia, integrando os papéis do pesquisador como artista, acadêmico e educador, e hibridizando essa abordagem com metodologias de design de jogos para analisar sistematicamente o processo criativo. Uma contribuição desta pesquisa é o desenvolvimento do jogo de tabuleiro educativo "Politizar Apresenta: Vossa Excelência", concebido para engajar jovens com as dinâmicas legislativas municipais. As contribuições teóricas do estudo destacam os jogos como elementos estruturantes da cultura e cognição humana, uma linguagem própria que molda a "cultura gamer", e um meio narrativo que confere agência e comunidade aos jogadores. Além disso, a tese examina criticamente os jogos como arenas de disputa ideológica, explorando conceitos como a retórica procedimental, o "êxodo digital" impulsionado pela precarização socioeconômica e pelo potencial imersivo da Inteligência Artificial, e a intrincada relação entre meritocracia e saúde mental no capitalismo tardio. Os dados qualitativos, derivados do desenvolvimento do jogo e de rigorosos playtests, validam sua eficácia em promover engajamento e aprendizagem significativa, apesar dos desafios inerentes ao design colaborativo. Em última análise, este trabalho sublinha o potencial transformador dos jogos na construção de comunidades e no fomento da cidadania crítica, defendendo sua consideração séria nos cenários educacionais e sociopolíticos contemporâneos.
dc.description.sponsorshipFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás
dc.identifier.citationARAÚJO, B. E. Imagens lúdicas e jogos visuais: possibilidades e dilemas na cultura e na educação contemporâneas. 2025. 185 f. Tese (Doutorado em Arte e Cultura Visual) – Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/14879
dc.languagePortuguêspor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RMG)
dc.publisher.initialsUFGpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Arte e Cultura Visual (FAV)
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectDesign de jogospor
dc.subjectEducaçãopor
dc.subjectA/R/Tografiapor
dc.subjectCultura visualpor
dc.subjectExperiênciapor
dc.subjectGame designeng
dc.subjectEducationeng
dc.subjectA/R/Tographyeng
dc.subjectVisual cultureeng
dc.subjectExperienceeng
dc.subjectDiseño de juegosspa
dc.subjectEducaciónspa
dc.subjectA/R/Tografíaspa
dc.subjectCultura visualspa
dc.subjectExperienciaspa
dc.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES
dc.titleImagens lúdicas e jogos visuais: possibilidades e dilemas na cultura e na educação contemporâneas
dc.title.alternativePlayful Images and Visual Games: Possibilities and Dilemmas in Contemporary Culture and Educationeng
dc.typeTese

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