A performance em jogo: o vivenciar do drama simbólico em Tomb Raider (2013)

dc.contributor.advisor1Christino, Daniel
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1395742383165403
dc.contributor.referee1Christino, Daniel
dc.contributor.referee2Oliveira, Rodrigo Cássio
dc.contributor.referee3Bueno, Murilo Gabriel Berardo
dc.creatorMenezes, Henrique Rodrigues Pereira
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1741765272685184
dc.date.accessioned2024-09-30T17:49:49Z
dc.date.available2024-09-30T17:49:49Z
dc.date.issued2024-04-29
dc.description.abstractThis research investigates the player’s performance through the narrative of the video game Tomb Raider (2013) under the concept of drama (Dawsey, 2007; Reis, 2022), and more specifically under the concept of symbolic drama and its formulas (Murray, 2003). Murray (2003) states that whatever the content of the game itself, whatever our role within it, we are always the protagonists of the symbolic action that develops from narrative formulas. The player, therefore, is the protagonist of the survival action and interacts with the game world (fictional world) in order to enact the role of the protagonist Lara Croft on her journey. The player’s journey then merges with the character’s journey in a symbolic drama.eng
dc.description.resumoA presente dissertação apresenta a investigação sobre a performance do jogador através da narrativa do jogo eletrônico Tomb Raider (2013) sob o conceito de drama (Dawsey, 2007; Reis, 2022) e, mais especificamente, sob o conceito de drama simbólico e suas fórmulas (Murray, 2003). Murray (2003) afirma que qualquer que seja o conteúdo do jogo, qualquer que seja nosso papel dentro dele, somos sempre os protagonistas da ação simbólica que se desenvolve a partir de determinadas fórmulas. O jogador, portanto, é o protagonista da ação de sobrevivência e interage com o mundo de jogo (mundo ficcional) de forma a encenar o papel da protagonista Lara Croft em sua jornada. A jornada do jogador, então, funde-se à jornada da personagem em um drama simbólico.
dc.description.sponsorshipOutro
dc.identifier.citationMENEZES, H. R. P. A performance em jogo: o vivenciar do drama simbólico em Tomb Raider (2013). 2024. 148 f. Dissertação (Mestrado em Performances Culturais) - Faculdade de Ciências Sociais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2024.
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/13416
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiás
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentFaculdade de Ciências Sociais - FCS (RMG)
dc.publisher.initialsUFG
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Performances Culturais (FCS)
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectNarrativapor
dc.subjectVideogamespor
dc.subjectPerformances culturaispor
dc.subjectDramapor
dc.subjectTomb Raiderpor
dc.subjectNarrativeeng
dc.subjectCultural Performanceseng
dc.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::ARTES DO VIDEO
dc.titleA performance em jogo: o vivenciar do drama simbólico em Tomb Raider (2013)
dc.title.alternativePerformance in-game: experiencing the symbolic drama in Tomb Raider (2013)eng
dc.typeDissertação

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