Exergame distribuído com cicloergômetro para a reabilitação de pacientes e geração de engajamento em contextos de telerreabilitação

dc.contributor.advisor-co1Berretta, Luciana de Oliveira
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0987947348533817pt_BR
dc.contributor.advisor1Carvalho, Sérgio Teixeira de
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2721053239592051pt_BR
dc.contributor.referee1Carvalho, Sérgio Teixeira de
dc.contributor.referee2Berretta, Luciana de Oliveira
dc.contributor.referee3Nascimento, Hugo Alexandre Dantas do
dc.contributor.referee4Marques, Fátima de Lourdes dos Santos Nunes
dc.creatorSouza, Carlos Henrique Rorato
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7113588010098405pt_BR
dc.date.accessioned2022-03-24T12:37:40Z
dc.date.available2022-03-24T12:37:40Z
dc.date.issued2022-03-10
dc.description.abstractThere are several factors involved in functional rehabilitation, some of which are crucial for the effectiveness of the treatment performed, such as the patient's engagement in the activity and the physical therapist's active participation. Difficulties in accessing the therapy, because of many reasons, have given rise to initiatives of telerehabilitation, that is, holding sessions via telecommunication technologies. In this scenario, the therapist's active participation is compromised and, on the other hand, the exercises performed are often repetitive and boring, decreasing the patient's engagement and motivation, and that impacts on the sessions' results. Considering these issues, the present work aims to validate the hypothesis that an exergame (a serious game developed with the objective of motivating the performance of physical exercises) built from a distributed architecture is effective in carrying out telerehabilitation sessions that involve a cycle ergometer as a device - a bedside bicycle used in rehabilitation sessions for patients with motor disorders (affected by Cerebral Vascular Disorders, Cystic Fibrosis or who were hospitalized with COVID-19, for example). In order to validate this hypothesis, the construction of a prototype of the exergame was undertaken, followed by two validation steps done by 16 physical therapists from Hospital das Clínicas of UFG (based on the Delphi Method) and an experiment involving 12 volunteers (Player Experience assessment). About 88,8% of the specialists, after the two rounds of evaluation, considered that the exergame is appropriate for telerehabilitation sessions. Furthermore, 75% of the volunteers rated the experience as “very satisfying”, while the remaining 25% characterized it as “satisfactory”. Therefore, the results allowed to conclude the effectiveness and satisfiability of the game, proving the validity of the research hypothesis.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2022-03-23T14:49:23Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Carlos Henrique Rorato Souza - 2022.pdf: 3562975 bytes, checksum: a45d5080b6e6aa315ca68b14320262ad (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5)en
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dc.description.resumoSão diversos os fatores envolvidos na reabilitação funcional, sendo alguns cruciais para a eficácia do tratamento realizado, como o engajamento do paciente na atividade e a participação ativa do fisioterapeuta. As dificuldades de acesso à terapia, por uma série de motivos, têm suscitado iniciativas que visam a telerreabilitação, ou seja, a realização das sessões via tecnologias de telecomunicação. Neste cenário, a participação ativa do terapeuta é comprometida e, por outro lado, os exercícios realizados são muitas vezes repetitivos e enfadonhos, diminuindo o engajamento e a motivação do paciente, comprometendo, assim, os resultados das sessões. Considerando-se estas questões, o presente trabalho visa validar a hipótese de que um exergame (isto é, um jogo sério desenvolvido com o objetivo de motivar a realização de exercícios físicos) construído a partir de uma arquitetura distribuída apresenta eficácia na realização de sessões de telerreabilitação que envolvem, como aparelho, o cicloergômetro, uma bicicleta de cabeceira utilizada para sessões de reabilitação de pacientes com disfunções motoras (acometidos por Acidentes Vasculares Cerebrais, Fibrose Cística ou que estiveram internados com a COVID-19, por exemplo). Para validar esta hipótese, empenhou-se a construção de um protótipo do exergame, seguida por duas etapas de avaliação feitas por 16 fisioterapeutas do Hospital das Clínicas da UFG (a partir do Método Delphi) e um experimento envolvendo 12 voluntários (avaliação de Experiência de Jogador). Cerca de 88,8% dos especialistas, após as duas rodadas de avaliação, consideraram que o exergame é adequado para as sessões de telerreabilitação. Ademais, 75% dos voluntários qualificaram a experiência como “muito satisfatória”, enquanto que os 25% restantes a caracterizaram como “satisfatória”. Os resultados, portanto, permitiram concluir a eficácia e satisfatibilidade do jogo, comprovando a validade da hipótese de pesquisa.pt_BR
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpt_BR
dc.identifier.citationSOUZA, C. H. R. Exergame distribuído com cicloergômetro para a reabilitação de pacientes e geração de engajamento em contextos de telerreabilitação. 2022. 123 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/11968
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentInstituto de Informática - INF (RG)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Ciência da Computação (INF)pt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectExergamepor
dc.subjectJogos sériospor
dc.subjectTelessaúdepor
dc.subjectTelerreabilitaçãopor
dc.subjectSistemas distribuídospor
dc.subjectCicloergômetropor
dc.subjectEngajamentopor
dc.subjectExergameeng
dc.subjectSerious gameseng
dc.subjectTelehealtheng
dc.subjectTelerehabilitationeng
dc.subjectDistributed systemseng
dc.subjectCycle ergometereng
dc.subjectEngagementeng
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleExergame distribuído com cicloergômetro para a reabilitação de pacientes e geração de engajamento em contextos de telerreabilitaçãopt_BR
dc.title.alternativeDistributed exergame with cycle ergometer for patient rehabilitation and engagement generation at telerehabilitation contextseng
dc.typeDissertaçãopt_BR

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