Framework L para desenvolvedores de mHealth no contexto de self-care e gamificação

dc.contributor.advisor1Carvalho, Sérgio Teixeira de
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2721053239592051eng
dc.contributor.referee1Carvalho, Sérgio Teixeira de
dc.contributor.referee2Albuquerque, Eduardo Simões de
dc.contributor.referee3Ito, Márcia
dc.creatorOliveira, Luma Wanderley de
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5310312233130188eng
dc.date.accessioned2018-11-19T11:39:05Z
dc.date.issued2018-10-19
dc.description.abstractThis work investigates how gamification is used in health applications that aim to stimulate self-care. There is evidence in the literature indicating that the development of these "gamified" applications does not consider knowledge of the user profile to correctly employ game elements, there are also cases where the use of gamification extrapolates the main purpose of the application, which is to treat of health. This impacts on the inefficient use of this strategy. To overcome this problem, a conceptual gamification framework (method) was developed to be used in mHealth that encourages self-care. In this sense, the L Framework is composed of two dimensions, Self-Care and Gamification, which incorporate some concepts and practices so that an application developer can design his application. At the evaluation stage, the mixed method was used, with questionnaire application and online interview to specialists. The results indicate that the framework is a good initiative to help developers to design the mHealth application, primarily by encouraging engagement. As a secondary result of this research, a systematic review of the literature was developed, with the objective of ascertaining the relationship between self-care and gamification.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Liliane Ferreira (ljuvencia30@gmail.com) on 2018-11-19T10:56:49Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Luma Wanderley de Oliveira - 2018.pdf: 4757844 bytes, checksum: 6198bf4c5b4c1b68ab7b9091eabdacfe (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)eng
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2018-11-19T11:39:05Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Luma Wanderley de Oliveira - 2018.pdf: 4757844 bytes, checksum: 6198bf4c5b4c1b68ab7b9091eabdacfe (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2018-11-19T11:39:05Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertação - Luma Wanderley de Oliveira - 2018.pdf: 4757844 bytes, checksum: 6198bf4c5b4c1b68ab7b9091eabdacfe (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2018-10-19eng
dc.description.resumoEste trabalho investiga como a gamificação é utilizada nas aplicações de saúde que possuem como propósito estimular o self-care. Há evidências na literatura que indicam que o desenvolvimento destas aplicações "gamificadas" não considera o conhecimento do perfil do usuário para empregar corretamente os elementos de jogos, também há casos em que o uso da gamificação extrapola o objetivo principal da aplicação, que é tratar da saúde. Isto acaba impactando na ineficiência da utilização desta estratégia. Para superar esse problema, foi desenvolvido um framework conceitual (método) para que a gamificação seja utilizada em mHealth que incentive self-care. Neste sentido, o Framework L é composto por duas dimensões, Self-Care e Gamificação, que incorporam alguns conceitos e práticas para que um desenvolvedor de aplicações possa projetar sua aplicação. Na etapa de avaliação, foi utilizado o método misto, com aplicação de questionário e entrevista online a especialistas. Os resultados indicam que o framework é uma boa iniciativa para auxiliar desenvolvedores a gamificar a aplicação mHealth, principalmente por estimular o engajamento. Como resultado secundário desta pesquisa, foi desenvolvida uma revisão sistemática da literatura, com objetivo de averiguar a relação entre self-care e gamificação.eng
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESeng
dc.formatapplication/pdf*
dc.identifier.citationOLIVEIRA, L. W. Framework L para desenvolvedores de mHealth no contexto de self-care e gamificação. 2018. 119 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2018.eng
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/9077
dc.languageporeng
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáseng
dc.publisher.countryBrasileng
dc.publisher.departmentInstituto de Informática - INF (RG)eng
dc.publisher.initialsUFGeng
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Ciência da Computação (INF)eng
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectGamificaçãopor
dc.subjectSelf-carepor
dc.subjectSaúdepor
dc.subjectJogospor
dc.subjectMHealthpor
dc.subjectFrameworkpor
dc.subjectTipos de jogadorespor
dc.subjectGamificationeng
dc.subjectHealtheng
dc.subjectGameseng
dc.subjectFrameworkeng
dc.subjectTypes of playerseng
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOeng
dc.titleFramework L para desenvolvedores de mHealth no contexto de self-care e gamificaçãoeng
dc.title.alternativeL framework for mHealth developers in the context of self-care and gamificationeng
dc.typeDissertaçãoeng

Arquivos

Pacote Original
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
Dissertação - Luma Wanderley de Oliveira - 2018.pdf
Tamanho:
4.54 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:
Licença do Pacote
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
2.11 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: