Jogos digitais na pré-adolescência: efeitos na vida escolar e possibilidades de mediação pedagógica

dc.contributor.advisor-co1Morales Gámez, María José
dc.contributor.advisor1Lima, Daniela da Costa Britto Pereira
dc.contributor.referee1Lima, Daniela da Costa Britto Pereira
dc.contributor.referee1Morales Gámez, María José
dc.contributor.referee1Costa, Fernando Wagner da
dc.creatorAviz, Rayssa de Queiroz Oliveira
dc.date.accessioned2026-03-30T11:32:56Z
dc.date.available2026-03-30T11:32:56Z
dc.date.issued2025-11-27
dc.description.abstractThis Final Course Project (TCC) in Pedagogy at the Federal University of Goiás analyzes how digital games affect the school life of preteens between the ages of 9 and 12 and discusses possibilities for pedagogical mediation that favor the critical and conscious use of these technologies. The research, which is qualitative and bibliographic in nature, was based on studies published between 2020 and 2024, located in the databases of the Coordination for the Improvement of Higher Education Personnel (CAPES), the Brazilian Digital Library of Theses and Dissertations (BDTD), and Google Scholar. The results indicate that pre-teens have been using digital games inappropriately and without family guidance, which has repercussions on their behavior, attention, and school performance. It is evident that mediation, understood as a dialogical process, is fundamental to critically guide the responsible use of digital games. It is concluded that family and pedagogical mediation is indispensable for the balanced development and construction of digital citizenship among pre-adolescents
dc.description.resumoEste Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) em Pedagogia da Universidade Federal de Goiás analisa como os jogos digitais afetam a vida escolar de pré-adolescentes entre 9 e 12 anos e discute possibilidades de mediação pedagógica que favoreçam o uso crítico e consciente dessas tecnologias. A pesquisa, de abordagem qualitativa e caráter bibliográfico, baseou-se em estudos publicados entre 2020 e 2024, localizados nas bases Coordenação de Aperfeiçoamento Pessoal de Nível Superior (CAPES), Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) e Google Acadêmico. Os resultados indicam que os pré-adolescentes têm utilizado os jogos digitais de forma inadequada e sem orientação familiar, o que repercute no comportamento, na atenção e no rendimento escolar. Evidencia-se que a mediação, compreendida como processo dialógico, é fundamental para orientar criticamente o uso responsável dos jogos digitais. Conclui-se que a mediação familiar e pedagógica é indispensável para o desenvolvimento equilibrado e para a construção da cidadania digital dos pré-adolescentes
dc.identifier.citationAVIZ, Rayssa de Queiroz Oliveira. Jogos digitais na pré-adolescência: efeitos na vida escolar e possibilidades de mediação pedagógica. 2025. 64 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Pedagogia) – Faculdade de Educação, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/29944
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiás
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.coursePedagogia (RMG)
dc.publisher.departmentFaculdade de Educação - FE (RMG)
dc.publisher.initialsUFG
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectJogos digitais
dc.subjectEfeitos
dc.subjectPré-adolescência
dc.subjectUso crítico
dc.subjectMediação familiar
dc.subjectMediação pedagógica
dc.subjectDigital games
dc.subjectEffects
dc.subjectPre-adolescence
dc.subjectCritical use
dc.subjectFamily mediation
dc.subjectPedagogical mediation
dc.titleJogos digitais na pré-adolescência: efeitos na vida escolar e possibilidades de mediação pedagógica
dc.title.alternativeDigital games in pre-adolescence: effects on school life and possibilities for pedagogical mediation
dc.typeTrabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG)

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