Desafios e possibilidades encontrados por professores de educação física para a inserção de jogos eletrônicos em suas aulas
| dc.creator | Lourenço, Elker de Oliveira | |
| dc.creator | Gemente, Flórence Rosana Faganello | |
| dc.creator | Costa, Alan Queiroz da | |
| dc.creator | Silva, Ana Paula Salles da | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-11T10:55:45Z | |
| dc.date.available | 2026-06-11T10:55:45Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | It is up to the school, especially the public, to integrate Digital Information and Communication Technologies (DICTs) to compensate for the tremendous social and regional differences caused by unequal access, training and use of these technologies. This article aims to verify the appropriation of DICTs and, more specifically, Electronic Games by Physical Education teachers in their classes. The focus on Electronic Games can be explained by the fact that they are considered the gateway for children and young people into the universe of digital culture. It is qualitative research. Physical Education teachers from the municipal education network of Aparecida de Goiânia–GO participated in the study. Teachers responded to a questionnaire via Google Forms. The data was analyzed using the Content Analysis technique. The main results are: a) the use of DICTs in classes enables experiences that, without their use, would not bepossible; b) teachers who have had some cultural experience with Electronic Games recognize remarkable moments of learning; c) the difficulties in including Electronic Games in classes refer to digital resources for practice, their insufficient quantity and/or outdated software and/or inoperative equipment, and the lack of initial and continuing training; d) Electronic Games have been inserted into classes through games on websites, theoretical discussion with digital experimentation, transposition of Electronic Games content to non-digital experiences; e) the experience with Electronic Games has the potential to contribute to several factors linked to the motor, cognitive and social aspects of students. | |
| dc.description.resumo | Cabe à escola, especialmente à pública, integrar as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDICs) como uma maneira de atuar no sentido de compensar as grandes diferenças sociais e regionais ocasionadas pelo acesso, formação e uso desiguais dessas tecnologias. O presente artigo visa verificar a apropriação de TDICs e, mais especificamente, de Jogos Eletrônicos por professores de Educação Física em suas aulas. O foco nos Jogos Eletrônicos pode ser explicado por eles serem considerados a porta de entrada de crianças e jovens no universo da cultura digital. Trata-se de uma pesquisa qualitativa. Participaram do estudo professores de Educação Física da rede municipal de ensino de Aparecida de Goiânia–GO. Os professores responderam a um questionário via Google Forms. Os dados foram analisados a partir da técnica de Análise de Conteúdo. Os principais resultados são: a) o uso das TDICs nas aulas possibilita experiências que, sem o uso delas, não seriam possíveis; b) docentes que tiveram alguma experiência cultural com Jogos Eletrônicos reconhecem momentos marcantes de aprendizagem; c) as dificuldades de inserção dos Jogos Eletrônicos nas aulas referem-se aos recursos digitais para a prática, sua quantidade insuficiente e/ou softwares desatualizados e/ou equipamentos inoperantes, e à falta de formação inicial e continuada; d) os Jogos Eletrônicos têm sido inseridos nas aulas por meio de jogos em sites, discussão teórica com experimentação digital, transposição do conteúdo dos Jogos Eletrônicos para experiências não-digitais; e) a experiência com Jogos Eletrônicos apresenta potencial para contribuir com diversos fatores ligados aos aspectos motores, cognitivos e sociais dos estudantes. | |
| dc.identifier.citation | LOURENÇO, Elker de Oliveira; GEMENTE, Flórence Rosana Faganello; COSTA, Alan Queiroz da; SILVA, Ana Paula Salles da. Desafios e possibilidades encontrados por professores de educação física para a inserção de jogos eletrônicos em suas aulas. Educamazônia: educação, sociedade e meio ambiente, Humaitá, v. 18, n. 2, p. 55-74, 2025. Disponível em: https://www.periodicos.ufam.edu.br/index.php/educamazonia/article/view/15792. Acesso em: 9 jun. 2026. | |
| dc.identifier.issn | e- 1983-3423 | |
| dc.identifier.issn | 1983-3423 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/30644 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Faculdade de Educação Física e Dança - FEFD (RMG) | |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-graduação em Ensino na Educação Básica | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Jogos eletrônico | |
| dc.subject | Tecnologias digitais | |
| dc.subject | Professores | |
| dc.subject | Ensino | |
| dc.subject | Educação física escolar | |
| dc.subject | Electronic games | |
| dc.subject | Digital technologies | |
| dc.subject | Teachers | |
| dc.subject | Teaching | |
| dc.subject | School physical education | |
| dc.subject.ODS | 4 - Educação de qualidade | |
| dc.title | Desafios e possibilidades encontrados por professores de educação física para a inserção de jogos eletrônicos em suas aulas | |
| dc.title.alternative | Hallenges and possibilities encountered by physical education teachers for the inclusion of electronic games in their classes | |
| dc.type | Artigo |