A construção do universo fantástico de nascente: um quadrinho digital hipermidiático
dc.contributor.advisor1 | Rocha, Cláudio Aleixo | |
dc.contributor.referee1 | Rocha, Cláudio Aleixo | |
dc.contributor.referee1 | Ramos, Rubem Borges Teixeira | |
dc.contributor.referee1 | Canfield, Daniel de Salles | |
dc.creator | Costa, Bell Amancio de Melo | |
dc.creator | Caetano, Larissa Nunes | |
dc.creator | Assis, Mariana Gonçalves de | |
dc.date.accessioned | 2022-04-20T11:55:49Z | |
dc.date.available | 2022-04-20T11:55:49Z | |
dc.date.issued | 2022-04-01 | |
dc.description.abstract | The approximation between the universe of comic books and the digital environment as a means of distribution and reading is an increasingly perceptible reality, since the first experiments carried out by comic artists in the mid-1980s. The emergence of specialized reading platforms, alongside with the evolution of production and sharing technologies, made comics a fertile field for experimentation with interactivity resources, providing the reader with new reading experiences. This work analyzes digital comics under a historical, structural and marketing perspective, highlighting the role of the designer in the production process and the use of hypermedia resources, in terms of attributing interactive qualities to the sequential narrative. As a result of the research, we obtained the necessary requirements for the creation of an original interactive digital comic, titled “Headwater”, for mobile devices with the application of hypermedia resources in order to explore new reading mechanics. | pt_BR |
dc.description.resumo | A aproximação entre o universo das histórias em quadrinhos (HQs), e o ambiente digital como meio de distribuição e leitura é uma realidade cada vez mais perceptível, desde os primeiros experimentos realizados por quadrinistas em meados da década de 1980. O surgimento de plataformas de leitura cada vez mais especializadas, juntamente com a evolução das tecnologias de produção e compartilhamento, tornaram as HQs um campo fértil para a experimentação com recursos de interatividade, proporcionando ao leitor novas experiências de leitura. O presente trabalho analisa os quadrinhos digitais sob uma perspectiva histórica, estrutural e mercadológica, evidenciando o papel do designer nas etapas projetuais do processo de produção e a utilização dos recursos de hipermídia, em função de atribuir qualidades interativas à narrativa sequencial. Como resultado da pesquisa, obtêm-se os requisitos necessários para a criação de uma HQ digital autoral interativa, intitulada Nascente, para dispositivos móveis com a aplicação de recursos de hipermídia, de modo a explorar novas mecânicas de leitura. | pt_BR |
dc.identifier.citation | COSTA, Bell Amancio de Melo; CAETANO, Larissa Nunes; ASSIS, Mariana Gonçalves de. A construção do universo fantástico de nascente: um quadrinho digital hipermidiático. 2022. 154 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2022. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/20676 | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.course | Design Gráfico (RG) | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RG) | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Histórias em quadrinhos | pt_BR |
dc.subject | Hipermídias | pt_BR |
dc.subject | Quadrinhos digitais | pt_BR |
dc.subject | Interatividade | pt_BR |
dc.subject | Comics | pt_BR |
dc.subject | Hypermedia | pt_BR |
dc.subject | Digital comics | pt_BR |
dc.subject | Interactivity | pt_BR |
dc.title | A construção do universo fantástico de nascente: um quadrinho digital hipermidiático | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
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