Corpos masculinos em jogo: gênero, sensualidade e sua representação nos videogames
| dc.contributor.advisor1 | Franco, Edgar Silveira | |
| dc.contributor.referee1 | Franco, Edgar Silveira | |
| dc.contributor.referee1 | Mendonça, Adriana Aparecida | |
| dc.contributor.referee1 | Queiroz, Rennan Pereira | |
| dc.creator | Souza, Malkon Khayyan Batista | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-13T15:37:02Z | |
| dc.date.available | 2026-07-13T15:37:02Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-25 | |
| dc.description.abstract | This research investigates the representation of male nudity in video games, focusing on how it is systematically decoupled from sensuality and eroticism in hegemonic media. Utilizing a qualitative, analytical-interpretive approach rooted in gender studies and visual culture, the study analyzes the visual and performative mechanisms of art direction, character design, costuming, and animation. The documentary corpus comprises multifaceted case studies that challenge hegemonic masculinity, including the God of War game franchise, the Soul Calibur fighting game series, the music video Crucified by the band Army of Lovers, and the feature film 300. The analysis demonstrates that while the female body is routinely objectified for desire, the exposure of the male body is displaced into the symbolic realms of brutality, comedy, or the grotesque as a protective safeguard to prevent its sexualization. In contrast to this protective desexualization, the study culminates in an autoral studio practice consisting of a series of digital illustrations. In these works, the character Kratos is removed from his customary hyper-violent power fantasy and recontextualized through dynamics of passivity, vulnerability, and submission aimed at visual pleasure, operating as a visual amalgam and a platonic ideal that challenges patriarchal conventions of the gaze. | |
| dc.description.resumo | Investiga-se a representação da nudez masculina nos videogames, com foco na forma como ela é sistematicamente desassociada da sensualidade e do erotismo nos meios hegemônicos. A partir de uma abordagem qualitativa de caráter analítico-interpretativo inserida no campo dos estudos de gênero e da cultura visual, a pesquisa analisa mecanismos visuais e performáticos de direção de arte, design de personagens, figurino e animação. O corpus documental é estruturado a partir de estudos de caso multifacetados, englobando a franquia de jogos God of War, a série de luta Soul Calibur, o videoclipe Crucified da banda Army of Lovers e o longa-metragem 300. Evidencia-se que, enquanto o corpo feminino é comumente direcionado ao desejo, a exposição do corpo masculino é deslocada para os campos simbólicos da brutalidade, do cômico ou do grotesco como salvaguarda para evitar sua leitura como objeto sexual. Em contrapartida a essa dessexualização protetiva, o estudo culmina em uma intervenção prática autoral composta por uma série de ilustrações digitais. Nelas, o personagem Kratos é retirado de sua habitual fantasia de poder hiperviolenta e recontextualizado por meio de dinâmicas de passividade, vulnerabilidade e submissão voltadas ao prazer visual, operando como um amálgama visual e um ideal platônico que desafia as convenções do olhar patriarcal. | |
| dc.identifier.citation | SOUZA, Malkon Khayyan Batista. Corpos masculinos em jogo: gênero, sensualidade e sua representação nos videogames. 2026. 97 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Artes Visuais) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2026. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/30996 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.course | Artes Visuais (RMG) | |
| dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RMG) | |
| dc.publisher.initials | UFG | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Nudez masculina | |
| dc.subject | Gênero | |
| dc.subject | Cultura visual | |
| dc.subject | Design de personagens | |
| dc.subject | God of War | |
| dc.subject | Male nudity | |
| dc.subject | Gender | |
| dc.subject | Visual culture | |
| dc.subject | Character design | |
| dc.subject | God of War | |
| dc.title | Corpos masculinos em jogo: gênero, sensualidade e sua representação nos videogames | |
| dc.type | Trabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG) |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- TCCG - Artes Visuais - Malkon Khayyan Batista Souza - 2026.pdf
- Tamanho:
- 72.96 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format