Goblinzito: introdução ao universo dos RPGs de mesa por meio de uma história em quadrinhos

dc.contributor.advisor1Rocha, Cláudio Aleixo
dc.contributor.referee1Rocha, Cláudio Aleixo
dc.contributor.referee1Franco, Edgar Silveira
dc.contributor.referee1Oliveira, Flávio Gomes de
dc.creatorSouza, Laura Schaitl
dc.creatorMoura, Marcos Martins de
dc.date.accessioned2024-02-06T11:08:06Z
dc.date.available2024-02-06T11:08:06Z
dc.date.issued2024-01-17
dc.description.abstractThis project aims to propose and develop a digital comic for mobile devices whose function is to teach people who have a latent interest in tabletop role playing games (RPGs). A generalist proposal is sought, to cover as many common game mechanics from multiple tabletop RPG systems as possible. In addition to introducing the basic concepts of gameplay, in order to immerse new players in this fantasy universe in a gradual, accessible and easy to understand way. For this, the protagonist of the story will be used as a support, an adventurous and spontaneous goblin who uses fourth wall breaks as a resource to communicate with the reader, bringing playfulness as a differential element of the narrative. Therefore, surveys and preliminary research will be carried out in the areas of comics, digital comics, tabletop RPGs and character design and. For the creation of the project’s final product, the methodology of Rodrigo Leôncio Motta (2012) will be used.
dc.description.resumoEste projeto busca propor e desenvolver uma história em quadrinhos digital para dispositivos móveis cuja função é ensinar pessoas que tenham um interesse latente pela área dos RPGs de mesa (tabletop role playing games, ou jogos de interpretação). Busca-se uma proposta generalista que abarque o máximo de mecânicas de jogo que sejam comuns a múltiplos sistemas de RPGs de mesa. Além de introduzir os conceitos básicos de jogabilidade, de modo a imergir novos jogadores nesse universo fantasioso de maneira gradual, acessível e de fácil compreensão. Para isso, procura-se usar como suporte o protagonista da história, um goblin aventureiro e espontâneo que usa da quebra da quarta parede como recurso para se comunicar com o leitor, trazendo a ludicidade como elemento diferencial da narrativa. Sendo assim, serão feitos levantamentos e pesquisas preliminares nas áreas das histórias em quadrinhos, histórias em quadrinhos digitais, RPGs de mesa e design de personagens. Para a criação do produto final do projeto, será usada a metodologia de Rodrigo Leôncio Motta (2012).
dc.identifier.citationSOUZA, Laura Schaitl; MOURA, Marcos Martins de. Goblinzito: introdução ao universo dos RPGs de mesa por meio de uma história em quadrinhos. 2023. 80 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design Gráfico) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2024.
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/24266
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiás
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.courseDesign Gráfico (RMG)
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RMG)
dc.publisher.initialsUFG
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectHistórias em quadrinhos digitais
dc.subjectRPGs de mesa
dc.subjectIlustração
dc.subjectDesign de personagens
dc.subjectLudicidade
dc.subjectDigital comics
dc.subjectTabletop RPGs
dc.subjectIllustration
dc.subjectCharacter design
dc.subjectPlayfulness
dc.title Goblinzito: introdução ao universo dos RPGs de mesa por meio de uma história em quadrinhos
dc.typeTrabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG)

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