Os jogos eletrônicos como mídia na publicidade
dc.contributor.advisor1 | Lima, Aline Soares | |
dc.contributor.referee1 | Lima, Aline Soares | |
dc.contributor.referee1 | Christino, Daniel | |
dc.creator | Rezende, Felipe Zaiden | |
dc.date.accessioned | 2014-11-17T14:24:37Z | |
dc.date.available | 2014-11-17T14:24:37Z | |
dc.date.issued | 2009 | |
dc.description.abstract | The industry of electronic games has been, for quite some time, moving a big amount of money each year, being nowadays, just like the cinema, one of the most important entertainment markets. Because of all this money and for the big number of players, the companies and the marketing professionals see a good way to advertise their brand and/or product and started to invest in the ads inside the electronic games. The games with these ads got the name of advergames and started to consist in a new kind of advertisement, many times more interactive and dynamic. The objective of this work is to analyze these advergames, by some examples of cases that were made before, and try to trace, even that it’s in a superficial way, the impact of the advertisement inside of one of the most popular online games nowadays, the “Second Life”. | pt_BR |
dc.description.resumo | A indústria dos jogos eletrônicos vem, já há algum tempo, movimentando uma quantia bastante elevada de dinheiro anualmente, sendo hoje, ao lado do cinema, um dos principais mercados de entretenimento. Devido a todo o dinheiro movimentado e pelo alto número de jogadores, as empresas e profissionais de marketing enxergaram então um meio para divulgação de sua marca e/ou produtos e passaram a investir na veiculação de publicidade dentro dos jogos eletrônicos. Os jogos que veiculavam anúncios ganharam o nome de advergames e passaram a constituir um novo estilo de publicidade, muitas vezes mais interativa e dinâmica. O objetivo deste trabalho é analisar estes advergames, através de exemplos de casos que já foram feitos, e tentar traçar, mesmo que de forma superficial, os impactos da publicidade dentro de um dos jogos online mais jogados atualmente, o “Second Life”. | pt_BR |
dc.identifier.citation | REZENDE, Felipe Zaiden. Os jogos eletrônicos como mídia na publicidade. 2009. 58 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)–Faculdade de Informação e Comunicação, Universidade federal de Goiás, Goiânia, 2009. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/4468 | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
dc.publisher.country | brasil | pt_BR |
dc.publisher.course | Publicidade e Propaganda (RG) | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Informação e Comunicação (RG) | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
dc.rights | Acesso aberto | pt_BR |
dc.subject | Advergame | pt_BR |
dc.subject | Internet | pt_BR |
dc.subject | Videogame | pt_BR |
dc.subject | Publicidade | pt_BR |
dc.subject | Second life | pt_BR |
dc.title | Os jogos eletrônicos como mídia na publicidade | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
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