Indústria cultural e infância: estudo sobre formação de valores em crianças no universo do jogo eletrônico

dc.creatorZanolla, Silvia Rosa da Silva
dc.date.accessioned2017-12-14T11:46:49Z
dc.date.available2017-12-14T11:46:49Z
dc.date.issued2007-12
dc.description.abstractThis work starts from the assumption that electronic games influence today’s children’s cultural formation. This affirma- tion is based on the critical theory of society, especially by one of its main thinkers, T. W. Adorno, who, along with M. Horkheimer, cre- ated the concept of culture industry in 1947. As elements of this culture, and as consumption products, electronic games are an in- strument for leisure and entertainment, with an increasingly higher reach in children’s play. This means that the content of these games and children’s identification with their characters are important ref- erence points to analyze the constitution of children’s identity and the urgent need for values in society today.pt_BR
dc.description.resumoEsse trabalho parte do pressuposto de que o jogo eletrô- nico influencia a formação cultural das crianças na contempora- neidade. Essa afirmação fundamenta-se na teoria crítica da socieda- de, sobretudo, em um de seus principais pensadores, T. W. Adorno, que, em conjunto com M. Horkheimer, cunhou o conceito de indús- tria cultural em 1947. Elemento desta indústria, o jogo eletrônico, como produto de consumo, constitui-se como um instrumento de lazer e entretenimento, cujo alcance é cada vez mais amplo nas brin- cadeiras infantis. Isso significa que o conteúdo desses jogos e a iden- tificação com seus personagens são vetores importantes de referência para analisar a constituição da identidade infantil e a emergência de valores na sociedade atual.pt_BR
dc.identifier.citationZANOLLA, Silvia Rosa Silva. Indústria cultural e infância: estudo sobre formação de valores em crianças no universo do jogo eletrônico. Educação & Sociedade, Campinas, v. 28, n. 101, p. 1329-1350, set./dez. 2007.pt_BR
dc.identifier.doi10.1590/S0101-73302007000400004
dc.identifier.issne- 1678-4626
dc.identifier.issn0101-733
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/13194
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Educação - (FE)pt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectIndústria cultural e educaçãopt_BR
dc.subjectVideogame e educaçãopt_BR
dc.subjectTeoria crítica e infânciapt_BR
dc.subjectCultural industry and educationpt_BR
dc.subjectCritical theory and childhoodpt_BR
dc.subjectVideo games and educationpt_BR
dc.titleIndústria cultural e infância: estudo sobre formação de valores em crianças no universo do jogo eletrônicopt_BR
dc.typeArtigopt_BR

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