Escape the express objetos gráficos para narrativas imersivas em ambientes participativos
dc.contributor.advisor1 | Rocha, Cláudio Aleixo | |
dc.contributor.referee1 | Rocha, Cláudio Aleixo | |
dc.contributor.referee1 | Oliveira, Flávio Gomes de | |
dc.contributor.referee1 | Brandão, Simone Buiate | |
dc.creator | Ortega, Beatriz Camargo | |
dc.creator | Rabelo, Letícia Nogueira | |
dc.date.accessioned | 2021-06-10T17:35:55Z | |
dc.date.available | 2021-06-10T17:35:55Z | |
dc.date.issued | 2021-05-26 | |
dc.description.abstract | The work of the graphic designer in the design of a visual narrative production is essential to guarantee authenticity to the story, allowing the audience an immersive and participatory experience, in the case of participative environments, such as sets of films, artistic installations and games. Therefore, in this work, we explore the importance of graphic designers in the creation of immersive narratives on thoese environments, throught the projectual and physical development of graphic props for an escape room game based on the story of the book Murder on the Orient Express, by Agatha Christie. As a result of this work, we obtained a methodology that relies on the analysis and adaptation of narratives for e scape room games, research, experimentation and finalization, based on the historical and spatial context of the chosen narrative, and the final game, containing its own narrative, rules, dynamics and the game pieces. | pt_BR |
dc.description.resumo | O trabalho do designer gráfico na concepção de uma produção narrativa visual é fundamental para garantir autenticidade à história, possibilitando ao público uma experiência imersiva e participativa, no caso de ambientes participativos, como sets de filmagens, instalações artísticas e jogos. Por isso, neste trabalho, exploramos a importância dos designers gráficos na criação de narrativas imersivas nesses ambientes, através do desenvolvimento projetual e físico de objetos gráficos para um jogo escape room baseado na história do livro Assassinato no Expresso do Oriente, de Agatha Christie. Como resultado deste trabalho, obtivemos uma metodologia que conta com a análise e adaptação de narrativas para jogos do tipo escape room , pesquisa, experimentação e finalização, pautados no contexto histórico e espacial da narrativa escolhida, e obtivemos o jogo final, que conta com uma narrativa própria, regras, dinâmicas e as peças do jogo. | pt_BR |
dc.identifier.citation | ORTEGA, Beatriz Camargo; RABELO, Letícia Nogueira. Escape the express objetos gráficos para narrativas imersivas em ambientes participativos. 2021. 119 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2021. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/19558 | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.course | Design Gráfico (RG) | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RG) | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Direção de arte | pt_BR |
dc.subject | Objetos gráficos | pt_BR |
dc.subject | Experiências imersivas em ambientes participativos | pt_BR |
dc.subject | Production design | pt_BR |
dc.subject | Graphic props | pt_BR |
dc.subject | Immersive experience in participative environments | pt_BR |
dc.title | Escape the express objetos gráficos para narrativas imersivas em ambientes participativos | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
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