The legend of Zelda e as experiências religiosas na diegese de jogos
| dc.contributor.advisor1 | Silva, Wagner Bandeira da | |
| dc.contributor.referee1 | Silva, Wagner Bandeira da | |
| dc.contributor.referee1 | Badan, Rosane Costa | |
| dc.contributor.referee1 | Christino, Daniel | |
| dc.creator | Pinto, Santiago Dias de Souza | |
| dc.creator | Luna, Sara Machado | |
| dc.date.accessioned | 2023-04-04T12:19:56Z | |
| dc.date.available | 2023-04-04T12:19:56Z | |
| dc.date.issued | 2018-12-07 | |
| dc.description.abstract | This work presents and discusses concepts related to games as an immersive narrative environment, in which it is possible to explore experiences in different ways. In particular, addressing the potential of The Legend of Zelda Franchise games to unleash narrative experiences in a religious context for users who are willing to become emotionally involved with their universe, and how elements of game design and graphic design can influence such engagement . In order to corroborate this hypothesis, some objects, scenarios, characters of chosen games were analyzed through a semiotic approach. Concluding that for a willing interactor, such a mode of experience is possible within the universe of Zelda games. | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho apresenta e discute conceitos relacionados aos jogos como ambiente narrativo imersivo, no qual é possível explorar experiências em modos variados. Em especial, abordando o potencial dos jogos da Franquia The Legend of Zelda de desencadearem experiências narrativas de contexto religioso para usuários que estejam dispostos a envolver-se emocionalmente com seu universo, e como os elementos que concernem o design de jogos e o design gráfico podem influenciar tal envolvimento. Procurando corroborar tal hipótese, foram analisados alguns objetos, cenários, e personagens de determinados jogos da série através de uma abordagem semiótica. Concluindo-se que para um interator disposto, tal modo é experiência é possível dentro do universo dos jogos de Zelda. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | PINTO, Santiago Dias de Souza; LUNA, Sara Machado. The legends of Zelda e as experiências religiosas na diegese de jogos. 2018. 111 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2018. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/22221 | |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.course | Design Gráfico (RG) | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RG) | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Design de jogos | pt_BR |
| dc.subject | Experiência | pt_BR |
| dc.subject | Experiência narrativa | pt_BR |
| dc.subject | Game design | pt_BR |
| dc.subject | Experience | pt_BR |
| dc.subject | Narrative experience | pt_BR |
| dc.title | The legend of Zelda e as experiências religiosas na diegese de jogos | pt_BR |
| dc.title.alternative | The legend of Zelda and religious experience in games' diegesis | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
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