The legend of Zelda e as experiências religiosas na diegese de jogos

dc.contributor.advisor1Silva, Wagner Bandeira da
dc.contributor.referee1Silva, Wagner Bandeira da
dc.contributor.referee1Badan, Rosane Costa
dc.contributor.referee1Christino, Daniel
dc.creatorPinto, Santiago Dias de Souza
dc.creatorLuna, Sara Machado
dc.date.accessioned2023-04-04T12:19:56Z
dc.date.available2023-04-04T12:19:56Z
dc.date.issued2018-12-07
dc.description.abstractThis work presents and discusses concepts related to games as an immersive narrative environment, in which it is possible to explore experiences in different ways. In particular, addressing the potential of The Legend of Zelda Franchise games to unleash narrative experiences in a religious context for users who are willing to become emotionally involved with their universe, and how elements of game design and graphic design can influence such engagement . In order to corroborate this hypothesis, some objects, scenarios, characters of chosen games were analyzed through a semiotic approach. Concluding that for a willing interactor, such a mode of experience is possible within the universe of Zelda games.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresenta e discute conceitos relacionados aos jogos como ambiente narrativo imersivo, no qual é possível explorar experiências em modos variados. Em especial, abordando o potencial dos jogos da Franquia The Legend of Zelda de desencadearem experiências narrativas de contexto religioso para usuários que estejam dispostos a envolver-se emocionalmente com seu universo, e como os elementos que concernem o design de jogos e o design gráfico podem influenciar tal envolvimento. Procurando corroborar tal hipótese, foram analisados alguns objetos, cenários, e personagens de determinados jogos da série através de uma abordagem semiótica. Concluindo-se que para um interator disposto, tal modo é experiência é possível dentro do universo dos jogos de Zelda.pt_BR
dc.identifier.citationPINTO, Santiago Dias de Souza; LUNA, Sara Machado. The legends of Zelda e as experiências religiosas na diegese de jogos. 2018. 111 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/22221
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.courseDesign Gráfico (RG)pt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RG)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectDesign de jogospt_BR
dc.subjectExperiênciapt_BR
dc.subjectExperiência narrativapt_BR
dc.subjectGame designpt_BR
dc.subjectExperiencept_BR
dc.subjectNarrative experiencept_BR
dc.titleThe legend of Zelda e as experiências religiosas na diegese de jogospt_BR
dc.title.alternativeThe legend of Zelda and religious experience in games' diegesispt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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