Câmeras em Azeroth: a utilização da linguagem cinematográfica na promoção do trailer de jogo

dc.contributor.advisor1Oliveira, Mayllon Lyggon de Sousa
dc.contributor.referee1Oliveira, Mayllon Lyggon de Sousa
dc.contributor.referee1Ribeiro, Raquel de Paula
dc.contributor.referee1Abrão, José
dc.creatorPaiva, Luis Gustavo Baima
dc.date.accessioned2020-03-30T12:33:56Z
dc.date.available2020-03-30T12:33:56Z
dc.date.issued2019-12-02
dc.description.abstractWorld of Warcraft is the world's biggest massively multiplayer online game reference and considered one of the most successful computer games in history. Launched over 15 years ago, it continues to be the category leader and reinvents itself with each new expansion, thus ensuring the service's longevity and public interest. For communication field, it is important to understand how the games industry communicates with the public, since research on the gaming world is still relatively recent and the cultural change that this product has caused in society is visible. To analyze the trailer as a communication element is to realize the use of cinematic apparatuses to create new entertainment possibilities for the gaming public. To achieve this goal the present work uses the methodology of Vanoye and Goliot-Lété (1994) for film analysis of the Battle for Azeroth expansion launch trailer and thus identify the persuasive structure of audiovisual communication. It follows that the appropriation of cinematographic elements in game trailers is a powerful tool for product promotion and fall into seduction-fascination narratives.pt_BR
dc.description.resumoWorld of Warcraft é a maior referência de jogo massivo de multi-jogadores online do mundo e considerado um dos jogos de computador de maior sucesso da história. Lançado há mais de 15 anos, segue como líder da categoria e se reinventa a cada nova expansão, garantindo assim a longevidade do serviço e o interesse do público. Para o campo da comunicação é importante perceber de que forma a indústria dos games se comunica com o público, uma vez que as pesquisas sobre o mundo dos games ainda são relativamente recentes e é visível a mudança cultural que esse produto tem causado na sociedade. Analisar o trailer como um elemento de comunicação é perceber a utilização de aparatos cinematográficos para criar novas possibilidades de entretenimento para o público dos games. Para alcançar esse objetivo o presente trabalho utiliza-se da metodologia de Vanoye e Goliot-Létè (1994) para análise fílmica do trailer de lançamento da expansão Battle for Azeroth e assim identificar a estrutura persuasiva da comunicação audiovisual. Conclui-se que a apropriação de elementos da cinematografia nos trailers de jogos é uma ferramenta poderosa para a promoção dos produtos e se enquadram como narrativas de sedução-fascínio.pt_BR
dc.identifier.citationPAIVA, Luis Gustavo Baima. Câmeras em Azeroth: a utilização da linguagem cinematográfica na promoção do trailer de jogo. 2019. 53 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Faculdade de Informação e Comunicação, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2019.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/18945
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.courseRelações Públicas (RG)pt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Informação e Comunicação - FIC (RG)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectVideogamept_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectPublicidade audiovisualpt_BR
dc.subjectTrailerpt_BR
dc.subjectWorld of warcraftpt_BR
dc.subjectElectronic gamespt_BR
dc.subjectAudiovisual advertisementpt_BR
dc.subjectTrailerpt_BR
dc.titleCâmeras em Azeroth: a utilização da linguagem cinematográfica na promoção do trailer de jogopt_BR
dc.title.alternativeCameras in Azeroth: the uses of cinematography language in the promotion of game trailerpt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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