Proposta de catalogação de jogos pedagógicos para a empresa Connect Math

dc.contributor.advisor1Garbelini, Maria de Fátima
dc.contributor.referee1Garbelini, Maria de Fátima
dc.contributor.referee1Oliveira, Laís Pereira de
dc.creatorGodoi, Lucas Alves de
dc.date.accessioned2017-02-13T10:52:27Z
dc.date.available2017-02-13T10:52:27Z
dc.date.issued2016-12-14
dc.description.abstractThis research and studies have as a goal the creation of a catalog for the company Connet Math. The company has a collection of several educational games in high quantity which requires an organization that makes easier the recovery of the material in an easier and quicker way because the games were in a disorganized display causing the user to spend more time looking for something needed. This work has as a goal to catalog and expedite the search of the material of this small private unit where all the objects will be cataloged in the Tainacam system and stored in an organized way based on their number after being included in the system. When searching for the desired object the respective call number created for each object in the Tainacam system and the location on the shelf it will be found. The methodology used was the qualitative that carries out bibliographic studies to develop studies in this subject of a basic nature proposing a way of cataloging together with the software of TAINACAN to contribute with new studies in the area of audiovisual Information Science and encouraging new studies.pt_BR
dc.description.resumoEste estudo e pesquisa teve como objetivo criar uma ficha catalográfica para a empresa Connet Math. A empresa conta com um acervo composto por diversos jogos pedagógicos em alta quantidade, demandando assim, de uma organização que facilite a recuperação do material de forma fácil e rápida, uma vez que os jogos se encontravam de forma desorganizada, fazendo que a usuária gastasse mais tempo procurando algo quando necessitava. Este trabalho conta com uma proposta de catalogação para agilizar a busca do material dessa pequena Unidade Particular, onde todos os objetos serão catalogados no sistema Tainacam e guardados de forma organizada baseada em seu número de chamada após ser inserido no sistema. Assim, ao fazer a busca pelo nome do objeto desejado, encontra-se o respectivo número de chamada criado para cada objeto no sistema Tainacam e sua localização na estante. A metodologia utilizada foi a qualitativa que visa realizar estudos bibliográficos para desenvolver um estudo sobre o tema, de natureza básica propondo uma forma de catalogação juntamente com o software do TAINACAN, pretendendo contribuir com novos estudos na área de audiovisual da Ciência da Informação e incentivando novos estudos.pt_BR
dc.identifier.citationGODOI, Lucas Alves de. Proposta de catalogação de jogos pedagógicos para a empresa Connect Math. 2016. 45 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Faculdade de Informação e Comunicação , Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2016.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/11345
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.courseBiblioteconomia (RG)pt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Informação e Comunicação - FIC (RG)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectConnet Mathpt_BR
dc.subjectCatalogaçãopt_BR
dc.subjectRecuperaçãopt_BR
dc.subjectUnidade particularpt_BR
dc.titleProposta de catalogação de jogos pedagógicos para a empresa Connect Mathpt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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