A interface e o videogame: articulações semióticas

dc.creatorRocha, Cleomar
dc.creatorGaliza, Bruno
dc.date.accessioned2018-12-21T13:16:42Z
dc.date.available2018-12-21T13:16:42Z
dc.date.issued2010-06
dc.description.abstractThis paper aims to historicize the videogame as a medium based on the analysis of its syntactic, semantic and pragmatic articulations, particularly in regard to the interface it provides to integrate the player and the underlying computational system.pt_BR
dc.description.resumoEste artigo busca historicizar a conformação do videogame como um meio a partir da análise de suas articulações sintáticas, semânticas e pragmáticas, principalmente no que concerne à interface que disponibiliza com o objetivo de integrar o jogador ao sistema computacional subjacente.pt_BR
dc.description.sponsorshipUFGpt_BR
dc.identifier.citationROCHA, Cleomar; GALIZA, Bruno. A interface e o videogame: articulações semióticas. Visualidades, Goiânia, v. 8, n. 1, jan./jun. 2010. Disponível em: <https://www.revistas.ufg.br/VISUAL/article/view/18213/10881>.pt_BR
dc.identifier.doi10.5216/vis.v8i1.18213
dc.identifier.issne- 1679-6748
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/16603
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherRosana Horio Monteiropt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - (FAV)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.titleA interface e o videogame: articulações semióticaspt_BR
dc.typeArtigopt_BR

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