A interface e o videogame: articulações semióticas
| dc.creator | Rocha, Cleomar | |
| dc.creator | Galiza, Bruno | |
| dc.date.accessioned | 2018-12-21T13:16:42Z | |
| dc.date.available | 2018-12-21T13:16:42Z | |
| dc.date.issued | 2010-06 | |
| dc.description.abstract | This paper aims to historicize the videogame as a medium based on the analysis of its syntactic, semantic and pragmatic articulations, particularly in regard to the interface it provides to integrate the player and the underlying computational system. | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este artigo busca historicizar a conformação do videogame como um meio a partir da análise de suas articulações sintáticas, semânticas e pragmáticas, principalmente no que concerne à interface que disponibiliza com o objetivo de integrar o jogador ao sistema computacional subjacente. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | UFG | pt_BR |
| dc.identifier.citation | ROCHA, Cleomar; GALIZA, Bruno. A interface e o videogame: articulações semióticas. Visualidades, Goiânia, v. 8, n. 1, jan./jun. 2010. Disponível em: <https://www.revistas.ufg.br/VISUAL/article/view/18213/10881>. | pt_BR |
| dc.identifier.doi | 10.5216/vis.v8i1.18213 | |
| dc.identifier.issn | e- 1679-6748 | |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/16603 | |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.publisher | Rosana Horio Monteiro | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - (FAV) | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.title | A interface e o videogame: articulações semióticas | pt_BR |
| dc.type | Artigo | pt_BR |