Vitreorana: MMORPG com aplicação de mecânicas de puzzle

dc.contributor.advisor1Gualtieri, Nícolas Andres
dc.contributor.referee1Gualtieri, Nícolas Andres
dc.contributor.referee1Oliveira, Flávio Gomes de
dc.contributor.referee1Bandeira, Ana Paula Neves de Santana
dc.creatorRibeiro, Clara Alice Pantaleão
dc.creatorLisboa, Geovanna Reis
dc.creatorSantos, Rafael Marques
dc.date.accessioned2021-06-14T15:05:16Z
dc.date.available2021-06-14T15:05:16Z
dc.date.issued2021-05-27
dc.description.abstractDigital Inclusion and greater access to the internet in its expansion process have become a significant and innovative way of connecting people. In view of the strong propagation of intolerant and violent ideias in virtual media, the immersive potential of games and the importance of design within communication, we propose the creation of an MMORPG that addresses discussions about intolerance, specifically xenophobia. The project is developed based on a gameplay style that can convey the aimed message, starting from the premise of a multiplayer interaction with puzzle mechanics, that will carry out the narrative and the game in a way that the environment will be interesting and healthy for all players.pt_BR
dc.description.resumoA inclusão digital e o maior acesso à internet, em seu processo de ampliação, tornaram-se uma forma significativa e inovadora de conectar as pessoas. Tendo em vista a forte propagação de ideias violentas e intolerantes no meio virtual, e considerando o potencial imersivo dos jogos e a importância do design dentro da comunicação, propomos a criação de um jogo MMORPG que aborda discussões sobre intolerância voltadas à xenofobia. O projeto é desenvolvido levando em conta um estilo de jogabilidade que consiga transmitir a mensagem almejada, a partir de uma interação multiplayer com mecânicas de puzzle conduzindo a narrativa e o jogo de forma que o ambiente seja interessante e saudável para todos os jogadores.pt_BR
dc.identifier.citationRIBEIRO, Clara Alice Pantaleão; LISBOA, Geovanna Reis; SANTOS, Rafael Marques. Vitreorana: MMORPG com aplicação de mecânicas de puzzle. 2021. 229 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/19568
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.courseDesign Gráfico (RG)pt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RG)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectDesign de jogospt_BR
dc.subjectPuzzlept_BR
dc.subjectXenofobiapt_BR
dc.subjectGame designpt_BR
dc.subjectPuzzlept_BR
dc.subjectXenophobiapt_BR
dc.titleVitreorana: MMORPG com aplicação de mecânicas de puzzlept_BR
dc.typeTCCpt_BR

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