Uma proposta de interface interativa e imersiva no universo de Alice no país das maravilhas por meio do design de um livro-objeto

dc.contributor.advisor1Passos, Ravi Figueiredo
dc.contributor.referee1Passos, Ravi Figueiredo
dc.contributor.referee1Oliveira, Flávio Gomes de
dc.contributor.referee1Antonialli, Leonardo
dc.creatorSouza, Brenda Cristina Paixão
dc.creatorOliveira, Jacqueline Alves de
dc.creatorDias, Laura Ferreira
dc.creatorBarbosa, Luiza Justiniano Tolentino
dc.date.accessioned2023-03-03T14:42:26Z
dc.date.available2023-03-03T14:42:26Z
dc.date.issued2023-02-13
dc.description.abstractFantastic literature emerges as a way to provide the reader with an escape from reality, connecting the user with fictional universes in order to enable experiences as vivid during reading as those felt in reality. Based on this assumption, an object-book set in the narrative of 'Alice in Wonderland' was developed in this work, exploring analogue and digital interactions to improve the user experience and enable an immersion in the story's scenario. The project, with a strong experimental character, followed the methodological approach proposed by Passos (2014) and prioritized the use of alternative materials and elements to the field of editorial design in order to produce more sensorial stimuli and expand the integration between user and product.pt_BR
dc.description.resumoA literatura fantástica surge como uma forma de proporcionar fuga da realidade para o leitor, conectando o usuário com universos ficcionais de modo a possibilitar experiências tão vívidas durante a leitura quanto as sentidas na realidade. Partindo deste pressuposto, desenvolveu-se neste trabalho um livro-objeto ambientado na narrativa de ‘Alice no País das Maravilhas’, explorando interações analógicas e digitais para aprimorar a experiência do usuário e possibilitar uma imersão no cenário do conto. O projeto, de forte caráter experimental, seguiu a abordagem metodológica proposta por Passos (2014) e priorizou o uso de materiais e elementos alternativos ao campo do design editorial de modo a produzir mais estímulos sensoriais e ampliar a integração entre usuário e produto.pt_BR
dc.identifier.citationSOUZA, Brenda Cristina Paixão; OLIVEIRA, Jacqueline Alves de; DIAS, Laura Ferreira; BARBOSA, Luiza Justiniano Tolentino. Uma proposta de interface interativa e imersiva no universo de Alice no país das maravilhas por meio do design de um livro-objeto. 2023. 97 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design Gráfico) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/22041
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.courseDesign Gráfico (RG)pt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RG)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectLivro-objetopt_BR
dc.subjectDesign da informaçãopt_BR
dc.subjectExperiência do usuáriopt_BR
dc.subjectBook-objectpt_BR
dc.subjectInformation designpt_BR
dc.subjectUser experiencept_BR
dc.titleUma proposta de interface interativa e imersiva no universo de Alice no país das maravilhas por meio do design de um livro-objetopt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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