Boitatá: adaptação de um mito folclórico brasileiro em uma história em quadrinhos digital
dc.contributor.advisor1 | Rocha, Cláudio Aleixo | |
dc.contributor.referee1 | Rocha, Cláudio Aleixo | |
dc.contributor.referee1 | Oliveira, Flávio Gomes de | |
dc.contributor.referee1 | Franco, Edgar Silveira | |
dc.creator | Fróes, Raquel Araújo | |
dc.date.accessioned | 2023-03-07T13:50:05Z | |
dc.date.available | 2023-03-07T13:50:05Z | |
dc.date.issued | 2023-02-14 | |
dc.description.abstract | Brazilian culture is very rich and diverse. However, it is often left out by Brazilians themselves. Whether out of disinterest or ignorance, Brazilian folklore, with all its range of myths and legends, is hidden when you grow up. This work is relevant in order to contribute to the propagation of our cultures in the adult environment. Myths, legends and Brazilian folktales do can entertain us as well as other mythologies (Greco-Roman, for example). The designer has a sociocultural role and responsibility. In this way, illustrations and comics can and should contribute to the dissemination of our culture and its preservation. With that, this conclusion work has, as its final objective, the creation of a webtoon (or digital Comics), making an adaptation of the story of Boitatá. | pt_BR |
dc.description.resumo | A cultura brasileira é muito rica e diversa. Não obstante, muitas das vezes, é negligenciada pelos próprios brasileiros. Seja por desinteresse ou por falta de conhecimento, o folclore brasileiro, com toda a sua extensão de mitos e lendas, é deixado de lado quando se torna adulto. Este trabalho é pertinente a fim de contribuir com a propagação dessas nossas culturas. Mitos, lendas e os contos populares brasileiros1 podem sim nos entreter assim como outras mitologias clássicas (GrecoRomana, por exemplo). O designer tem um papel e responsabilidade sociocultural. Desta forma, ilustrações e histórias em quadrinhos, podem e devem contribuir para a divulgação da nossa cultura e a preservação desta. Com isso, este Trabalho de Conclusão de Curso tem, por objetivo final, a criação de uma webtoon2 (ou História em Quadrinhos digital), fazendo uma adaptação da estória do Boitatá. | pt_BR |
dc.identifier.citation | FRÓES, Raquel Araújo. Boitatá: adaptação de um mito folclórico brasileiro em uma história em quadrinhos digital. 2022. 65 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design Gráfico) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2023. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/22064 | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.course | Design Gráfico (RG) | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RG) | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Folclore brasileiro | pt_BR |
dc.subject | Mito brasileiro | pt_BR |
dc.subject | Boitatá | pt_BR |
dc.subject | História em quadrinhos digital | pt_BR |
dc.subject | Webtoon | pt_BR |
dc.subject | Brazilian folklore | pt_BR |
dc.subject | Brazilian myth | pt_BR |
dc.subject | Boitatá | pt_BR |
dc.subject | Digital comic | pt_BR |
dc.subject | Webtoon | pt_BR |
dc.title | Boitatá: adaptação de um mito folclórico brasileiro em uma história em quadrinhos digital | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
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