Cthulhu: interface para jogo analógico-digital
dc.contributor.advisor1 | Passos, Ravi Figueiredo | |
dc.contributor.referee1 | Passos, Ravi Figueiredo | |
dc.contributor.referee1 | Rocha, Marcio Alves da | |
dc.contributor.referee1 | Silva, Wagner Bandeira da | |
dc.creator | Maria, Rafaela Chadud Holanda | |
dc.creator | Rodrigues Júnior, Valdeci Feliciano | |
dc.date.accessioned | 2018-05-07T19:45:32Z | |
dc.date.available | 2018-05-07T19:45:32Z | |
dc.date.issued | 2017-11-30 | |
dc.description.abstract | There is much discussion about the permanence and presence of the board game in contemporary society, given that the analogue medium has remained almost unchanged for centuries, in opposition of the constant technological advances from the digital medium. In the present study, a global survey was conducted on the game itself, defining it and verifying issues involving user behavior, as well as perspectives on the future of the board games. It was also important for the analysis to study fundamentals of materials and technologies, usability, ergonomics, the user, similar products and language fundamentals. After the studies and analysis, it was obtained requirements for the development of an interface that could influence the players’ engagement. Then, with the requirements list, it was started the object’s design, beginning with the game idealization, map for navigation between the interfaces, wireframing, producing storyboards to document the interactions, and finalizing with the interface final project, and also simulation a high fidelity prototype. | pt_BR |
dc.description.resumo | Muito se discute sobre a permanência e presença do jogo de tabuleiro na sociedade contemporânea, tendo em vista que o meio analógico mantém o seu formato praticamente inalterado há séculos, contrapondo-se aos constantes avanços tecnológicos do meio digital. No presente estudo, realiza-se um levantamento global sobre o jogo, definindo-o e verificando questões que envolvem o comportamento do usuário, além de perspectivas sobre o futuro dos jogos de tabuleiro. Também foram levantados fundamentos sobre materiais e tecnologias, usabilidade, ergonomia, usuário, similares e fundamentos de linguagem em vista de se obter requisitos para o design de uma interface colaboradora no engajamento dos jogadores. Na sequência, desenvolve-se o objeto, com a idealização do jogo, mapa para navegação entre as interfaces, wireframes e storyboards de interação, finalizando-se o projeto com a simulação de um protótipo de alta fidelidade. | pt_BR |
dc.identifier.citation | MARIA, Rafaela Chadud Holanda; RODRIGUES JÚNIOR, Valdeci Feliciano . Cthulhu: interface para jogo analógico-digital. 2017. 100 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2017. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/14814 | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.course | Desing Gráfico (RG) | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RG) | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | Design de interface do usuário | pt_BR |
dc.subject | Jogo de tabuleiro | pt_BR |
dc.subject | Design de interação | pt_BR |
dc.subject | User interface design | pt_BR |
dc.subject | Board game | pt_BR |
dc.subject | Interaction design | pt_BR |
dc.title | Cthulhu: interface para jogo analógico-digital | pt_BR |
dc.title.alternative | Cthulhu: interface for a analog-digital game | pt_BR |
dc.type | TCC | pt_BR |
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