Conteúdo de marca e experiência emocional: animação como entretenimento na internet
| dc.creator | Rocha, Cláudio Aleixo | |
| dc.creator | Mello, Fernando Antonio Oliveira | |
| dc.date.accessioned | 2022-05-11T12:42:45Z | |
| dc.date.available | 2022-05-11T12:42:45Z | |
| dc.date.issued | 2018 | |
| dc.description.resumo | Estruturado nas características do ambiente on-line, nos tipos de interatividade e de acordo com a compreensão dos conceitos de emoção e entretenimento, o artigo analisa a importância do Branded Entertainment na estratégia de conteúdo de marca. O objetivo está em investigar de que maneira se deu a construção da experiência emocional em duas animações de marcas comerciais veiculadas na Internet. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | ROCHA, Cláudio Aleixo. MELLO, Fernando Antônio Oliveira. Conteúdo de marca e experiência emocional: animação como entretenimento na internet. Artefactum: revista de estudos em linguagens e tecnologia, [Rio de Janeiro], v. 17, n. 2, p. 1-12, 2018. | pt_BR |
| dc.identifier.issn | 1984-3852 | |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/20745 | |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RG) | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Branded content | pt_BR |
| dc.subject | Branded entertainment | pt_BR |
| dc.subject | Animação | pt_BR |
| dc.subject | Internet | pt_BR |
| dc.subject | Experiência | pt_BR |
| dc.subject | Experiência | pt_BR |
| dc.title | Conteúdo de marca e experiência emocional: animação como entretenimento na internet | pt_BR |
| dc.type | Artigo | pt_BR |