Cultura juvenil em dance games como forma de lazer em espaços públicos de Brasília
| dc.contributor.advisor1 | Noronha, Marcio Pizarro de | |
| dc.contributor.referee1 | Noronha, Marcio Pizarro de | |
| dc.creator | Silva, Cristiano Gabriel da | |
| dc.date.accessioned | 2015-02-20T13:28:16Z | |
| dc.date.available | 2015-02-20T13:28:16Z | |
| dc.date.issued | 2013-12-14 | |
| dc.description.resumo | Este trabalho busca identificar, analisar e compreender como os videogames de dança fazem parte da cultura juvenil na cidade de Brasília e como esses jovens se relacionam utilizando essa tecnologia para socializarem entre si. Assim, os estudos de Maffesoli sobre a formação de tribos e grupos com interesses em comum, serviram como direcionamento do trabalho, além de autores como Reis, Moita, Alves e Porto, Machado e Perani que auxiliaram na compreensão do universo tecnológico dos videogames. Para isso foi realizado uma pesquisa exploratória para identificar os locais que oferecem a utilização de videogames ao público e onde esses jovens costumam frequentar. Buscou-se identificar os locais que os jovens frequentam, como se encontram, seus costumes, o modo como se relacionam entre si e com os demais frequentadores do local, enfim como formam os grupos que compartilham o mesmo interesse. Verificou-se que na cidade de Brasília há apenas duas lojas dentro de um shopping que oferecem a utilização de videogames e que apenas em uma os jovens costumam frequentar. Esses jovens gostam de frequentar e marcar encontros na loja nos finais de semana e geralmente esses encontros são marcados em redes sociais. A maioria desses jovens se considera Gamers e geralmente estão habituados com os videogames de dança por sempre estarem jogando, seja em casa ou no próprio shopping. Evidenciou-se que os videogames já fazem parte da cultura juvenil e com a chegada de novos dispositivos para os consoles, os videogames de dança passaram a ser utilizados pelos jovens como uma maneira de se relacionarem e socializarem, não excluindo a prática pela busca do lazer e do entretenimento. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | SILVA, Cristiano Gabriel da. Cultura juvenil em dance games como forma de lazer em espaços públicos de Brasília. 2013. 67 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)–Faculdade de Educação Física, Universidade Federal de Goiás, Formosa, 2013. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/4548 | |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
| dc.publisher.country | brasil | pt_BR |
| dc.publisher.course | Educação Física (RG) | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Educação Física (RG) | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
| dc.rights | Acesso aberto | pt_BR |
| dc.subject | Cultura juvenil | pt_BR |
| dc.subject | Dança | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônivos | pt_BR |
| dc.subject | Videogame | pt_BR |
| dc.title | Cultura juvenil em dance games como forma de lazer em espaços públicos de Brasília | pt_BR |
| dc.type | Monografia | pt_BR |
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