TEKOHÁ: jogo de cartas sobre elementos da cultura brasileira em contexto de momentos de espera

dc.contributor.advisor1Barreto, Gilson Oliveira
dc.contributor.referee1Barreto, Gilson Oliveira
dc.contributor.referee1Gonçalves, Pedro Henrique
dc.contributor.referee1Hoelzel, Carlos Gustavo Martins
dc.creatorMoreira, Julia Gomes
dc.date.accessioned2026-06-16T13:34:34Z
dc.date.available2026-06-16T13:34:34Z
dc.date.issued2024-12-16
dc.description.abstractThis work explores the creation of a portable, easy-to-learn card game that draws on elements of Brazilian fauna, flora, and folklore, with illustrations produced through generative artificial intelligence (AI). Designed for waiting situations, the game aims to entertain and ease mental health symptoms, using AI to create detailed and functional illustrations. Through a literature review, the benefits of using games for health treatment as well as social and educational development were demonstrated. The challenges faced included refining the prompts given to the AI in order to ensure accurate representations. For future research, it is suggested to explore personalizing the game based on individual preferences and to evaluate the effects of its use in different settings. This project demonstrates the feasibility of using advanced technologies in game design and the relevance of this form of entertainment as a therapeutic tool in everyday contexts
dc.description.resumoEste trabalho explora a criação de um jogo de cartas portátil e de fácil aprendizado, com o uso de elementos da fauna, flora e folclore brasileiros, e produção de ilustrações geradas por inteligência artificial (IA) generativa. Projetado para situações de espera, o jogo visa entreter e atenuar sintomas de saúde mental, utilizando a IA para criar ilustrações detalhadas e funcionais. Através de revisão bibliográfica, foi evidenciada os benefícios de uso de jogos para tratamentos de saúde, e desenvolvimento social e educacional. Os desafios enfrentados incluíram ajustes na elaboração de comandos para IA para garantir representações precisas. Sugere-se, para futuras pesquisas, explorar a personalização do jogo com base em preferências individuais e avaliar os efeitos do seu uso em diferentes ambientes. Este projeto demonstra a viabilidade de usar tecnologias avançadas no design de jogos e a relevância desse meio de entretenimento como ferramentas terapêuticas em contextos cotidianos.
dc.identifier.citationMOREIRA, Julia Gomes. TEKOHÁ: jogo de cartas sobre elementos da cultura brasileira em contexto de momentos de espera. 2024. 59 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Artes Visuais) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2024.
dc.identifier.urihttps://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/30700
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiás
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.courseDesign de Ambientes (RMG)
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RMG)
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectDesign de jogos
dc.subjectFauna
dc.subjectFlora
dc.subjectFolclore
dc.subjectSaúde mental
dc.subjectGame design
dc.subjectFauna
dc.subjectFlora
dc.subjectFolklore
dc.subjectMental health
dc.titleTEKOHÁ: jogo de cartas sobre elementos da cultura brasileira em contexto de momentos de espera
dc.typeTrabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG)

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