Brasil, 2016: cultura histórica digital e conceitos que constroem a história presente no ambiente escolar
| dc.contributor.advisor1 | Nicolini, Cristiano | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3877723227851587 | |
| dc.contributor.referee1 | Nicolini, Cristiano | |
| dc.contributor.referee2 | Fronza, Marcelo | |
| dc.contributor.referee3 | Mendes, Breno | |
| dc.creator | Oliveira, Gabrielle Gomes | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/4953800055397664 | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-08T18:59:38Z | |
| dc.date.available | 2024-11-08T18:59:38Z | |
| dc.date.issued | 2024-10-08 | |
| dc.description.abstract | In the political and social landscape of 21st century Brazil, the government of President Dilma Rousseff between 2013 and 2016 became the subject of a dispute between the mainstream media, which legitimized the impeachment process. Historians denounced the action as a coup against democracy. Part of this conceptual dispute took place through social networks, driven by the various social movements in the so-called June 2013 Journey; these narratives reached different sectors of society and consequently the school environment, in which students, as members of their community, create and reproduce the discourses and concepts propagated by Digital Culture. This period marks a movement of change in the present that generates debate and impacts on the way students understand the past, the present and the future. In History Teaching, the question is: how can we promote students' historical education in a context of narrative and ideological disputes? To answer this question, we analyzed the discourses produced by historians in the book Historians for Democracy: the 2016 coup and the power of the past (2016), and the narratives published by G1, the Globo group's online news portal. This research aims to think about the relationship between concepts and historical learning of Present Time and Public History in the age of social media through the Brazilian political context in 2016, marked by disputes over narratives surrounding the impeachment of President Dilma Rousseff. In addition, a methodological proposal is presented that corresponds to a current demand for history teaching: the creation of a game about the different narratives produced about the period, from the perspective of history education and which incorporates the key concepts that form historical thinking. | eng |
| dc.description.resumo | No cenário político e social do Brasil do século XXI, o governo da presidente Dilma Rousseff, entre 2013 e 2016, se tornou objeto de disputa entre a grande mídia que legitimou o processo de impeachment e os historiadores que denunciaram a ação como um golpe à democracia. Parte dessa disputa conceitual se deu por meio das redes sociais, impulsionada pelos diversos movimentos sociais na chamada Jornada de Junho de 2013; essas narrativas atingiram os diferentes setores da sociedade e consequentemente o ambiente escolar, no qual os alunos, como sujeitos integrantes da sua comunidade, criam e reproduzem os discursos e conceitos propagados pela Cultura Digital. Esse período marca um movimento de mudança no tempo presente que gera debates e impacta no modo como os alunos compreendem o passado, o presente e o futuro. No Ensino de História a pergunta que se coloca é: como promover a formação histórica dos alunos em um contexto de disputas narrativas e ideológicas? Para responder tal pergunta, são analisados os discursos produzidos pelos historiadores na obra Historiadores pela Democracia: o golpe de 2016 e a força do passado (2016), e as narrativas publicadas pelo G1, portal de notícias online do grupo Globo. A presente pesquisa visa pensar a relação entre conceitos e aprendizagem histórica do Tempo Presente e da História Pública na era das mídias sociais por meio do contexto político brasileiro no ano de 2016, marcado pelas disputas de narrativas em torno do impeachment da presidenta Dilma Rousseff. Além disso, é apresentada uma proposta metodológica que corresponde a uma demanda atual de um ensino de história: a criação de um jogo sobre as diferentes narrativas produzidas sobre o período, na perspectiva da educação histórica e que incorpora os conceitos-chave formadores do pensamento histórico. | |
| dc.description.sponsorship | Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás | |
| dc.identifier.citation | OLIVEIRA, G. G. Brasil, 2016: cultura histórica digital e conceitos que constroem a história presente no ambiente escolar. 2024. 194 f. Dissertação (Mestrado em Ensino de História) - Faculdade de História, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2024. | |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/13633 | |
| dc.language | por | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Faculdade de História - FH (RMG) | |
| dc.publisher.initials | UFG | |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-graduação em Ensino de História(FH) | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Ensino de história | por |
| dc.subject | Educação histórica | por |
| dc.subject | História do tempo presente | por |
| dc.subject | Cultura digital | por |
| dc.subject | História pública | por |
| dc.subject | Jogos | por |
| dc.subject | History teaching | eng |
| dc.subject | History education | eng |
| dc.subject | History of the present time | eng |
| dc.subject | Digital culture | eng |
| dc.subject | Public history | eng |
| dc.subject | Games | eng |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA | |
| dc.title | Brasil, 2016: cultura histórica digital e conceitos que constroem a história presente no ambiente escolar | |
| dc.title.alternative | Brazil, 2016: digital historical culture and concepts that build the history present in the school environment | eng |
| dc.type | Dissertação |