Funções no ensino médio: uma abordagem conceitual e o uso de gamificaç
dc.contributor.advisor1 | Silva, Jhone Caldeira | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/6848751340618892 | |
dc.contributor.referee1 | Silva, Jhone Caldeira | |
dc.contributor.referee2 | Santos, Maria Bethânia Sardeiro dos | |
dc.contributor.referee3 | Santos Júnior, Porfírio Azevedo dos | |
dc.creator | Camargo Júnior, Itamar de | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5422359047140730 | |
dc.date.accessioned | 2025-01-29T12:44:32Z | |
dc.date.available | 2025-01-29T12:44:32Z | |
dc.date.issued | 2024-12-06 | |
dc.description.abstract | In this paper we present a discussion about the manner how the concept of functions is approached in high school and discuss the teaching possibilities for this topic through gamified tasks in order to promote learning opportunities in Mathematics. It is a qualitative study and it is also classified as an applied research due to its goal. We bring a literature review about functions and gamification and as the research instruments we utilized two questionnaires. They were applied to both teachers and students from the 1st year of high school with the purpose of knowing their perceptions about the teaching and learning of functions the methodological approach adopted by the teachers and the textbook, the main difficulties of the students, and the vision of both parties in relation to new approaches to teaching and gamification We elaborated a didactic sequence composed by diagnostic and formative evaluation, directed study, theoretical lessons with contextual background and concepts, and practical lessons through a gamified task created on the digital platform Scratch. We realize the importance of caring about the concepts and the relevance of methodologies that enhance learning and provide new opportunities, all of which promote favorable learning environments for the teaching of Mathematics. We infer that there is potential in utilizing digital tools in teaching and learning, associated with the strictness of the concepts, which makes it possible to have a promising scenario for the teaching of Mathematics in Basic Education. | eng |
dc.description.resumo | Neste trabalho apresentamos uma discussão a respeito da forma como o conceito de função é abordado no Ensino Médio e discutimos possibilidades do ensino desse assunto por meio de tarefas gamificadas, a fim de promover oportunidades de aprendizagem em Matemática. É uma pesquisa qualitativa e classificada como aplicada por sua finalidade. Trazemos um levantamento bibliográfico sobre funções e gamificação e como instrumentos de pesquisa utilizamos dois questionários, aplicados a professores e estudantes da 1ª série do Ensino Médio, com o propósito de conhecer as suas percepções sobre o ensinoaprendizagem do conceito de função, o caminho metodológico adotado pelos professores e pelo livro didático, as principais dificuldades dos estudantes, e a visão dos envolvidos em relação a novas abordagens no ensino e a gamificação. Elaboramos uma sequência didática composta por avaliação diagnóstica, devolutiva, estudo dirigido, aulas teóricas, com contextualização histórica e conceitos, e aula prática por meio de uma tarefa gamificada elaborada na plataforma digital Scratch. Percebemos a importância do cuidado com os conceitos e a relevância de metodologias que fortaleçam a aprendizagem e que dão oportunidades promovendo ambientes favoráveis ao estudo de Matemática. Inferimos que há potencialidade em utilizar as tecnologias digitais no ensino associadas ao rigor dos conceitos, possibilitando um cenário promissor para o ensino de Matemática na Educação Básica. | |
dc.identifier.citation | CAMARGO JÚNIOR, I. Funções no ensino médio: uma abordagem conceitual e o uso de gamificação. 2024. 204 f. Dissertação (Mestrado em Profissional em Matemática em Rede Nacional) - Instituto de Matemática e Estatística, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2024. | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/13816 | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | |
dc.publisher.country | Brasil | |
dc.publisher.department | Instituto de Matemática e Estatística - IME (RMG) | |
dc.publisher.initials | UFG | |
dc.publisher.program | PROFMAT - Programa de Pós-graduação em Matemática em Rede Nacional - Sociedade Brasileira de Matemática (IME) | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Função | por |
dc.subject | Conceito | por |
dc.subject | Gamificação | por |
dc.subject | Sequência didática | por |
dc.subject | Functions | eng |
dc.subject | Concepts | eng |
dc.subject | Gamification | eng |
dc.subject | Didactic sequence | eng |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA::ALGEBRA::TEORIA DOS NUMEROS | |
dc.title | Funções no ensino médio: uma abordagem conceitual e o uso de gamificaç | |
dc.title.alternative | Functions in high school: a conceptual approach and the use of gamification | eng |
dc.type | Dissertação |