Aplicativo BIM: promoção do autocuidado na doença renal crônica infantojuvenil

dc.contributor.advisor-co1Costa, Renata Mazaro e
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5625298314637434eng
dc.contributor.advisor1Naghettini, Alessandra Vitorino
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2496399309339551eng
dc.contributor.referee1Naghettini, Alessandra Vitorino
dc.contributor.referee2Martins, Cleusa Alves
dc.contributor.referee3Barreto, Gilson Oliveira
dc.contributor.referee4Costa , Renata Mazaro e
dc.contributor.referee5Costa, Nilce Maria da Silva Campos
dc.creatorSantana, Cristina Célia de Almeida Pereira
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4041709990945432eng
dc.date.accessioned2019-07-04T13:58:03Z
dc.date.issued2017-12-11
dc.description.abstractThis work describes the development and use of a serious game aimed at children and adolescents with Chronic Kidney Disease (CKD). It aimed to contribute to the promotion of self-care in this population. This is a descriptive and exploratory field research, with a qualitative approach, associated with a mode of technological production of an experimental nature. It comprised two phases: the development of the app and its use. The using process was performed in two units, for child and youth dialysis, located in Goiânia-Goiás. The sample had eight patients, their relatives and a care team. The collection of data was in three steps and were used as instruments: document analysis, interview and observation. In the intervention stage, the game was made available to patients for sixty days, forty minutes a day, during their hemodialysis sessions. For analysis of the data, it was opted for the method of Content Analysis through the modality thematic analysis with the aid the software ATLAS. 7.5.1. The data allowed defining the following categories: Motivation, Perception of the clinical condition of the character, Perception of care, Potentiality for the learning and Impact of the game on self-care. The analysis indicated that the game generated motivation due to its simple interface and easy operation. The self-identification with the clinical condition of the character allowed children to exercise care and reflect about inherent conditioning of the CKD, but has no proof on the impact of the game in the promotion of self-care. Factors such as age and family habits were considered difficulties. Although the study has demonstrated that the app is a feasible tool for the teaching process, it is believed that it is necessary to develop new resources in the game and to carry out new interventions, with the participation of the family and the assistance team, to strengthen self-care actions in this population.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Marlene Santos (marlene.bc.ufg@gmail.com) on 2019-07-04T13:12:36Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Cristina Célia de Almeida Pereira Santana - 2017.pdf: 4625008 bytes, checksum: 96db43451877f58018ddcec3b8a67b67 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)eng
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2019-07-04T13:58:03Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Cristina Célia de Almeida Pereira Santana - 2017.pdf: 4625008 bytes, checksum: 96db43451877f58018ddcec3b8a67b67 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2019-07-04T13:58:03Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertação - Cristina Célia de Almeida Pereira Santana - 2017.pdf: 4625008 bytes, checksum: 96db43451877f58018ddcec3b8a67b67 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2017-12-11eng
dc.description.resumoO trabalho descreve o desenvolvimento e a utilização de um serious game voltado ao paciente infantojuvenil com Doença Renal Crônica (DRC). Objetivou contribuir na promoção do autocuidado nessa população. Trata-se de uma pesquisa de campo descritiva e exploratória, com abordagem qualitativa, associada a uma modalidade de produção tecnológica de natureza experimental. Compreendeu duas fases: o desenvolvimento do aplicativo e sua utilização. O processo de utilização foi realizado em duas unidades referência no tratamento dialítico infantojuvenil, localizadas em Goiânia-Goiás. A amostra contou com oito pacientes, seus familiares e equipe assistencial. A coleta de dados ocorreu em três etapas e utilizou-se como instrumentos a análise de documentos, entrevista e a observação. Na etapa de intervenção, o jogo foi disponibilizado aos pacientes por sessenta dias, quarenta minutos durante suas sessões de hemodiálise. Para a análise dos dados optou-se pelo método Análise do Conteúdo, na modalidade análise temática com o auxílio do software ATLAS. ti 7.5.1. Os dados permitiram definir as seguintes categorias: Motivação com o aplicativo, Percepção da condição clínica do personagem, Percepção do cuidado, Potencialidade para o aprendizado e Impacto do jogo no autocuidado. A análise indicou que o jogo gerou motivação devido sua interface simples e fácil operacionalidade. A identificação com a condição clínica do personagem permitiu às crianças e adolescentes o exercício do cuidado e a reflexão de condicionantes inerentes a DRC, porém não houve comprovação do impacto do jogo na promoção do autocuidado. Fatores como a idade e os hábitos familiares foram considerados dificultadores. O estudo mostrou que o aplicativo é uma ferramenta factível ao processo de ensino, contudo, acredita-se serem necessários o desenvolvimento de novos recursos no jogo e novas intervenções, com a participação ativa da família e da equipe assistencial, para o fortalecimento de ações promotoras do autocuidado nessa população.eng
dc.description.sponsorshipFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás - FAPEGeng
dc.description.sponsorshipOutroeng
dc.formatapplication/pdf*
dc.identifier.citationSANTANA, Cristina Célia de Almeida Pereira. Aplicativo BIM: promoção do autocuidado na doença renal crônica infantojuvenil. 2017. 136 f. Dissertação (Mestrado em Ensino na Saúde) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2017.eng
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/9790
dc.languageporeng
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáseng
dc.publisher.countryBrasileng
dc.publisher.departmentFaculdade de Medicina - FM (RG)eng
dc.publisher.initialsUFGeng
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Ensino na Saúde (FM)eng
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectEducação em saúdepor
dc.subjectAplicativos móveispor
dc.subjectSerious gamespor
dc.subjectDoença renal crônicapor
dc.subjectAutocuidadopor
dc.subjectHealth educationeng
dc.subjectMobile apllicationseng
dc.subjectRenal Insufficiency chroniceng
dc.subjectSelf Careeng
dc.subject.cnpqCIENCIAS DA SAUDEeng
dc.titleAplicativo BIM: promoção do autocuidado na doença renal crônica infantojuvenileng
dc.title.alternativeBIM APP: promotion of self-care in chronic kidney diseaseeng
dc.typeDissertaçãoeng

Arquivos

Pacote Original
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
Dissertação - Cristina Célia de Almeida Pereira Santana - 2017.pdf
Tamanho:
4.41 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:
Licença do Pacote
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
2.11 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: