Comunicação e espaço: uma análise do lugar da noção de Jogo usando o caso do Foursquare

dc.contributor.advisor1Christino, Daniel
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1395742383165403por
dc.contributor.referee1Christino, Daniel
dc.contributor.referee2Rocha, Cleomar de Souza
dc.contributor.referee3Santos, Goiamérico Felício Carneiro dos
dc.creatorJesus, Raniê Solarevisky de
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4742637728287269por
dc.date.accessioned2015-03-27T14:45:12Z
dc.date.issued2014-09-10
dc.description.abstract(Sem resumo em outra língua)por
dc.description.resumoAo abrigar inúmeros conceitos, o campo da comunicação fica sem nenhum que possa representá-lo frente a outras áreas. Na busca de caminhos para tratar de pesquisas inseridas no campo da comunicação, a perspectiva de Vilém Flusser vem ganhando cada vez mais notoriedade. Suas reflexões em torno da intrincada relação entre Comunicação e Espaço parecem alinhadas com a grande expansão no uso de mídias locativas. Paralelo a esse processo, encontra-se a noção de que o homem contemporâneo, mais do que os de outrora, encontra-se inebriado pelo jogo – que assumiu novas formas mediáticas na figura dos videogames. E redes sociais como o Foursquare parecem reunir características que expõe exatamente o encontro desses dois movimentos. Neste trabalho, exploramos os conceitos de Comunicação, Espaço e Jogo utilizando os contrutos de Flusser como linhas para unir retalhos, formando um tecido (que esperamos que seja) coerente. As reflexões são ilustradas pelo exemplo da rede social baseada em geolocalização Foursquare, cujos usos potenciais servem como o objeto de nossas análises. Nossas observações finais permitem-nos classificar o Foursquare como um jogo, reafirmar a natureza lúdica do homem de nosso tempo – que lida com softwares o tempo todo –, e atestar a capacidade humana de compor espaços sem que eles precisem ser concretos: o vivido, o percebido e o concebido podem ser construídos e mapeados pelo uso das mídias locativas tal qual fazíamos com instrumentos antigos, com a diferença de que referências compartilhadas e outras características expandem a realidade que toma forma em nossos mapas mentais – alterando essa atividade de mapeamento. Além disso, a investigação conduziu-nos a numerosas interrogações que apontam para outras temáticas subexploradas na pesquisa em Comunicação e na academia brasileira, sobretudo em relação aos videogames e suas sensações particulares, aos novos caminhos da memória, e outras questões mais singulares.por
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESpor
dc.formatapplication/pdf*
dc.identifier.citationJesus, R. S. Comunicação e espaço: uma análise do lugar da noção de Jogo usando o caso do Foursquare. 2014. 176 f. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2014.por
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/4370
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.departmentFaculdade de Informação e Comunicação - FIC (RG)por
dc.publisher.initialsUFGpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Comunicação (FIC)por
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectComunicaçãopor
dc.subjectEspaçopor
dc.subjectJogopor
dc.subjectMídias Locativaspor
dc.subjectFlusserpor
dc.subjectFoursquarepor
dc.subject.cnpqCOMUNICACAO::TEORIA DA COMUNICACAOpor
dc.thumbnail.urlhttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/retrieve/18524/Disserta%c3%a7%c3%a3o%20-%20Rani%c3%aa%20Solarevisky%20%20de%20Jesus%20-%202014.pdf.jpg*
dc.titleComunicação e espaço: uma análise do lugar da noção de Jogo usando o caso do Foursquarepor
dc.title.alternativeCommunication and space: an analysis of the place of game notion on the Fourquare´s caseeng
dc.typeDissertaçãopor

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