Ensino do pensamento computacional por meio de uma abordagem transversal apoiada por padrões de programação, jogos desconectados e Scratch
dc.contributor.advisor1 | Ferreira, Deller James | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/1646629818203057 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Ferreira, Deller James | |
dc.contributor.referee2 | Brandão, Leônidas de Oliveira | |
dc.contributor.referee3 | Berretta, Luciana de Oliveira | |
dc.creator | Carlos, Cássio Martins | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5206922087750999 | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2023-04-28T11:33:37Z | |
dc.date.available | 2023-04-28T11:33:37Z | |
dc.date.issued | 2021-03-04 | |
dc.description.abstract | The concept of Computational Thinking (PC) has beeing to be widely addressed in research in the past ten years. These researches look for ways to use this concept in formal education. However, it is common to find difficulties in learning the PC, because of this there is a need for teaching approaches capable of stimulating the learning of the concept. Games emerge as tools capable of expanding PC teaching results, improving student engagement and motivation. There are also programming patterns, which can be understood as a common solution to a recurring problem, which allows inexperienced students to accelerate the development of fundamental skills for PC learning. There is also software for visual programming, such as Scratch, which has an intuitive block programming interface, allowing the visualization of the command blocks and their execution. The PC is a skill that is not restricted only to information technology, in fact it can and should be applied in other areas, so it must be linked to transversal approaches. For the development of a transversal approach to teaching PC using the aforementioned tools, a design-based research methodology (Design Based Research) was applied. This methodology involves the participation of teachers in the process of developing a set of teaching practices, so that this set is contextualized in a real world of education and at the same time refined by specialists in each area of knowledge. The interactions with the teachers presented satisfactory data and produced an efficient and robust set of practices for teaching the PC in a transversal way in a context of elementary school. | eng |
dc.description.provenance | Submitted by Marlene Santos (marlene.bc.ufg@gmail.com) on 2022-11-17T17:24:02Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Cássio Martins Carlos - 2021.pdf: 1674394 bytes, checksum: 59b51de608a84b35a795c417b72f4ae1 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Rejected by Cláudia Bueno (claudiamoura18@gmail.com), reason: Marlene o aluno naõ colocou o nome do programa na capa, veja no check list - nome do programa de pós graduação: deve constar. on 2022-11-25T14:49:58Z (GMT) | en |
dc.description.provenance | Submitted by Marlene Santos (marlene.bc.ufg@gmail.com) on 2023-04-27T17:21:43Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5) Dissertação - Cássio Martins Carlos - 2021.pdf: 1674394 bytes, checksum: 59b51de608a84b35a795c417b72f4ae1 (MD5) | en |
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dc.description.resumo | O conceito de Pensamento Computacional (PC) passou a ser amplamente abordado em pesquisas nos últimos dez anos. Essas pesquisas buscam formas de empregar esse conceito na educação formal. Porém, é comum encontrar dificuldades no aprendizado do PC, devido a isso há a necessidade de abordagens de ensino capazes de estimular o aprendizado do conceito. Os jogos surgem como ferramentas capazes de ampliar os resultados de ensino do PC, melhorando o engajamento e motivação dos alunos. Existem ainda os padrões de programação, que podem ser entendidos como uma solução comum para um problema recorrente, isso permite que alunos inexperientes acelerem o desenvolvimento de habilidades fundamentais para o aprendizado de PC. Existe também o software de programação visual, como o Scratch, que possui uma interface intuitiva de programação em blocos, permitindo uma visualização dos blocos de comando e sua execução. O PC é uma habilidade que não está restrita somente a informática, na verdade pode e deve ser aplicada em outras áreas, por isso deve ser atrelado a abordagens transversais. Para o desenvolvimento de uma abordagem transversal de ensino do PC que faz uso das ferramentas citadas, foi aplicada uma metodologia de pesquisa baseada em design (Design Based Research). Essa metodologia envolve a participação de professores no processo de desenvolvimento de um conjunto de práticas de ensino, para que esse conjunto seja contextualizado num mundo real da educação e ao mesmo tempo refinado por especialistas de cada área de conhecimento. As interações com os professores apresentaram dados satisfatórios e produziram um conjunto de práticas eficiente e robusto para o ensino do PC de modo transversal num contexto de ensino fundamental. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Outro | pt_BR |
dc.identifier.citation | CARLOS, C. M. Ensino do pensamento computacional por meio de uma abordagem transversal apoiada por padrões de programação, jogos desconectados e Scratch. 2021. 172 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2021. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12796 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Instituto de Informática - INF (RMG) | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (INF) | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Pensamento computacional | por |
dc.subject | Padrões de programação | por |
dc.subject | Jogos desconectados | por |
dc.subject | Scratch | por |
dc.subject | Design based research | eng |
dc.subject | Computational Thinking | eng |
dc.subject | Programming Patterns | eng |
dc.subject | Unplugged games | eng |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
dc.title | Ensino do pensamento computacional por meio de uma abordagem transversal apoiada por padrões de programação, jogos desconectados e Scratch | pt_BR |
dc.title.alternative | Teaching computational thinking through a transversal approach supported by programming patterns, unplugged games and Scratch | eng |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
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