Arte robótica: contextos, conceitos e perspectivas

dc.contributor.advisor1Franco, Edgar Silveira
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8415486629956081eng
dc.contributor.referee1Venturelli, Suzette
dc.contributor.referee2Nunes, Fábio Oliveira
dc.contributor.referee3Berardo, Rosa
dc.contributor.referee4Clímaco, José César Teatini
dc.contributor.referee5Franco, Edgar Siveira
dc.creatorNomura, Luciana Hidemi Santana
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5644293785154584eng
dc.date.accessioned2017-05-18T10:53:05Z
dc.date.issued2017-03-17
dc.description.abstractThis research approaches theoretical and practical features of cyberarts, particularly Robotic Art and its contexts. Knowing that this field is constantly changing, because it is an artistic production anchored in a permanently evolving technology, the aim here is to question the possibility of artistic creation by robots, as well as to enunciate the aesthetic, reflexive and processual possibilities of robotic art. Therefore, the premise of the thesis is based on the contemporary production of art and on technological improvement, since part of the work in art and technology results from the collaboration between human artists and an intelligent software. In accordance with the theoretical study, the processes of creation, the experiments and the production techniques of Nefelibata 2.0 were reported. The poetic production induced the creation of one robotic cloud, which interact with the public in a kind of robotic performance. The framework of this study is supported by the proposition that robotic art can be created by humans, robots or symbiotically, not being limited by the technical use of robotics, once electronic creatures can be given artificial creativity, a behavior of their own and may interact with the public. Thus, the objectives of this study are to conceptualize robotic art, discussing its aesthetic, interactive and poetic aspects, to reflect upon the perspectives set up on the field of robotic art, as well as to ponder over artificial creation.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2017-05-18T10:51:13Z No. of bitstreams: 2 Tese - Luciana Hidemi Santana Nomura - 2017.pdf: 47094098 bytes, checksum: fda7905c0d3d256429cac23f4c6f4784 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)eng
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2017-05-18T10:53:05Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Tese - Luciana Hidemi Santana Nomura - 2017.pdf: 47094098 bytes, checksum: fda7905c0d3d256429cac23f4c6f4784 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)eng
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dc.description.resumoA presente pesquisa, de caráter teórico e prático, aborda o tema das ciberartes, em particular a Arte Robótica e seus contextos. Sabendo que este campo está em constante alteração, por se tratar de uma produção artística ancorada em uma tecnologia em permanente evolução, coube aqui questionar a possibilidade de criação artística por parte dos robôs, bem como enunciar as possibilidades estéticas, reflexivas e processuais da arte robótica. Sendo assim, a premissa da tese se fundamenta na produção contemporânea da arte e no aperfeiçoamento tecnológico, uma vez que em arte e tecnologia, parte das obras é resultado da colaboração entre artistas humanos e softwares inteligentes. Em consonância ao estudo teórico, os processos de criação, as experimentações e as técnicas de produção de Nefelibata 2.0 foram relatadas. A produção poética fomentou a criação de uma nuvem robótica que interage com o público em uma espécie de performance robótica. Assim sendo, os pressupostos do estudo apoiam-se na proposição de que a arte robótica pode ser criada por humanos, por robôs ou de forma simbiótica, não limitando-se ao uso técnico da robótica, uma vez que as criaturas eletrônicas podem ser dotadas de criatividade artificial, comportamento próprio e ainda dialógicas junto ao público. Logo, o estudo tem como objetivo conceituar a arte robótica, discutindo sobre os aspectos estéticos, interativos e poéticos; refletir sobre as perspectivas instauradas no campo da arte robótica, bem como ponderar acerca da criação artificial.eng
dc.formatapplication/pdf*
dc.identifier.citationNOMURA, Luciana Hidemi Santana. Arte robótica: contextos, conceitos e perspectivas. 2017. 179 f. Tese (Doutorado em Arte e Cultura Visual) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2017.eng
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/7336
dc.languageporeng
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáseng
dc.publisher.countryBrasileng
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RG)eng
dc.publisher.initialsUFGeng
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Arte e Cultura Visual (FAV)eng
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectArte robóticapor
dc.subjectArte e tecnologiapor
dc.subjectCriatividade artificialpor
dc.subjectArte simbióticapor
dc.subjectPoéticas digitaispor
dc.subjectRobôspor
dc.subjectRobotic arteng
dc.subjectArt and technologyeng
dc.subjectArtificial creativityeng
dc.subjectSymbiotic arteng
dc.subjectDigital poeticseng
dc.subjectRobotseng
dc.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESeng
dc.titleArte robótica: contextos, conceitos e perspectivaseng
dc.title.alternativeRobotic art: contexts, concepts and perspectiveseng
dc.typeTeseeng

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