Mulheres na taverna: processo criativo e prática artística sobre a representação feminina através de um jogo de visual novel
dc.contributor.advisor1 | Franco, Edgar Silveira | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8415486629956081 | |
dc.contributor.referee1 | Franco, Edgar Silveira | |
dc.contributor.referee2 | Custódio, José Antônio Loures | |
dc.contributor.referee3 | Berardo, Rosa Maria | |
dc.creator | Paulo, Géssica Marques de | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/0541978092145225 | |
dc.date.accessioned | 2025-04-09T19:24:20Z | |
dc.date.available | 2025-04-09T19:24:20Z | |
dc.date.issued | 2025-01-04 | |
dc.description.abstract | In this master's thesis I bring my creative process and artistic practice on female representation in digital games and the development of the game Mulheres na taverna. The main objectives are to analyze female representation in video games and correlate it with the concept of “beauty myth” by author Naomi Wolf using a practical and feminist approach, for this purpose, the author bell hooks is also used as a bibliographic reference. The game art game was created based on the plot of the book Noite na Taverna by Álvares de Azevedo. During the dissertation, the concepts of narrative, interactive narrative, games, game art and visual novel are explored. To improve the exploration of female representation in games, we analyzed games in the horror/horror genre, which are the focus of this research. And finally, detail the entire creative and artistic process behind the development of the game Mulheres na Taverna. | eng |
dc.description.resumo | Nesta dissertação de mestrado, apresento meu processo criativo e prática artística em relação à representação feminina nos jogos digitais e ao desenvolvimento do jogo Mulheres na Taverna. Os objetivos principais são analisar a representação feminina nos videogames e correlacioná-la com o conceito de "mito da beleza" proposto por Naomi Wolf (2022), utilizando uma abordagem prática e feminista. Para isso, também me apoio no referencial teórico de bell hooks (2023). O projeto de gamearte foi desenvolvido com base na narrativa do livro Noite na Taverna, de Álvares de Azevedo. Ao longo da dissertação, exploro conceitos como narrativa, narrativa interativa, jogos, gameare e visual novels. Para aprofundar a investigação sobre a representação feminina nos jogos, analiso quatorze jogos de temática de terror, que fazem parte do escopo desta pesquisa. Por fim, detalho todo o processo criativo e artístico por trás do desenvolvimento de Mulheres na Taverna. | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/14055 | |
dc.language | Português | por |
dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | por |
dc.publisher.country | Brasil | por |
dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RMG) | |
dc.publisher.initials | UFG | por |
dc.publisher.program | Programa de Pós-graduação em Arte e Cultura Visual (FAV) | |
dc.relation.references | PAULO, G. M. Mulheres na taverna: processo criativo e prática artística sobre a representação feminina através de um jogo de visual novel. 2025. 176 f. Dissertação (Mestrado em Arte e Cultura Visual) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2025. | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Representação feminina | por |
dc.subject | Visual novel | por |
dc.subject | Gamearte | por |
dc.subject | Feminismo | por |
dc.subject | Jogos | por |
dc.subject | Álvares de Azevedo | por |
dc.subject | Female representation | eng |
dc.subject | Feminism | eng |
dc.subject | Games | eng |
dc.subject.cnpq | LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::FUNDAMENTOS E CRITICA DAS ARTES | |
dc.title | Mulheres na taverna: processo criativo e prática artística sobre a representação feminina através de um jogo de visual novel | |
dc.title.alternative | Mulheres na taverna: creative process and artistic practice on female representation through a visual novel game | eng |
dc.type | Dissertação |