Mulheres na taverna: processo criativo e prática artística sobre a representação feminina através de um jogo de visual novel

dc.contributor.advisor1Franco, Edgar Silveira
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8415486629956081
dc.contributor.referee1Franco, Edgar Silveira
dc.contributor.referee2Custódio, José Antônio Loures
dc.contributor.referee3Berardo, Rosa Maria
dc.creatorPaulo, Géssica Marques de
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0541978092145225
dc.date.accessioned2025-04-09T19:24:20Z
dc.date.available2025-04-09T19:24:20Z
dc.date.issued2025-01-04
dc.description.abstractIn this master's thesis I bring my creative process and artistic practice on female representation in digital games and the development of the game Mulheres na taverna. The main objectives are to analyze female representation in video games and correlate it with the concept of “beauty myth” by author Naomi Wolf using a practical and feminist approach, for this purpose, the author bell hooks is also used as a bibliographic reference. The game art game was created based on the plot of the book Noite na Taverna by Álvares de Azevedo. During the dissertation, the concepts of narrative, interactive narrative, games, game art and visual novel are explored. To improve the exploration of female representation in games, we analyzed games in the horror/horror genre, which are the focus of this research. And finally, detail the entire creative and artistic process behind the development of the game Mulheres na Taverna.eng
dc.description.resumoNesta dissertação de mestrado, apresento meu processo criativo e prática artística em relação à representação feminina nos jogos digitais e ao desenvolvimento do jogo Mulheres na Taverna. Os objetivos principais são analisar a representação feminina nos videogames e correlacioná-la com o conceito de "mito da beleza" proposto por Naomi Wolf (2022), utilizando uma abordagem prática e feminista. Para isso, também me apoio no referencial teórico de bell hooks (2023). O projeto de gamearte foi desenvolvido com base na narrativa do livro Noite na Taverna, de Álvares de Azevedo. Ao longo da dissertação, exploro conceitos como narrativa, narrativa interativa, jogos, gameare e visual novels. Para aprofundar a investigação sobre a representação feminina nos jogos, analiso quatorze jogos de temática de terror, que fazem parte do escopo desta pesquisa. Por fim, detalho todo o processo criativo e artístico por trás do desenvolvimento de Mulheres na Taverna.
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/14055
dc.languagePortuguêspor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RMG)
dc.publisher.initialsUFGpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Arte e Cultura Visual (FAV)
dc.relation.referencesPAULO, G. M. Mulheres na taverna: processo criativo e prática artística sobre a representação feminina através de um jogo de visual novel. 2025. 176 f. Dissertação (Mestrado em Arte e Cultura Visual) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2025.
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectRepresentação femininapor
dc.subjectVisual novelpor
dc.subjectGameartepor
dc.subjectFeminismopor
dc.subjectJogospor
dc.subjectÁlvares de Azevedopor
dc.subjectFemale representationeng
dc.subjectFeminismeng
dc.subjectGameseng
dc.subject.cnpqLINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::FUNDAMENTOS E CRITICA DAS ARTES
dc.titleMulheres na taverna: processo criativo e prática artística sobre a representação feminina através de um jogo de visual novel
dc.title.alternativeMulheres na taverna: creative process and artistic practice on female representation through a visual novel gameeng
dc.typeDissertação

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