Teorema de Pick e aplicação em jogos geométricos

dc.contributor.advisor1Santos, Ronaldo Antonio dos
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9663485072140551
dc.contributor.referee1Santos, Ronaldo Antonio dos
dc.contributor.referee2Smith, Ole Peter
dc.contributor.referee3Batista, Marcos Roberto
dc.creatorSantos, Altierre Borges
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4297515694236656
dc.date.accessioned2024-11-06T16:36:43Z
dc.date.available2024-11-06T16:36:43Z
dc.date.issued2024-08-29
dc.description.abstractThis research explores the potential of Pick’s Theorem and its extensions, applied at game developing for teaching mathematics. Advancing the development of games aimed at teaching, is an action of great relevance, as games, when used correctly, contribute to the improvement of students’ understanding of mathematical concepts as well as develops their reasoning skills, some of which are indicated in official documents such as the BNCC and DC-GOEM. With a view to contributing in this direction, we began our activities with a detailed study of Pick’s Theorem and some of its extensions. Pick’s Theorem presents a formula for calculating areas on a mesh in the plane. In this initial study, we identified promising possibilities for game creation. Moreover, we study in detail some games already proposed on this subject. The proposal of games for teaching must be supported by solid scientific evidence, so that, rather than being fun for the students, we obtain powerful tools contributing to the teaching and learning process. This concern led us to study current trends in games for teaching. We studied trends such as classical formalist, empirical-activist, modern formalist, technicist, constructivist and socio-ethnocultural. We used some elements of the empirical-activist and technicist trends combined to select some games and to design others. Didactic sequences for using games in the classroom are proposed. Both the games and the didactic sequences represented contributions to improve teaching and learning of mathematicseng
dc.description.resumoEsta dissertação explora o potencial do Teorema de Pick e suas extensões para o desenvolvimento de jogos voltados para o ensino de matemática, pois, os jogos, quando utilizados de maneira correta, contribuem para melhorar a compreensão dos alunos sobre conceitos matemáticos e também para desenvolver suas habilidades de raciocínio, algumas indicadas em documentos oficiais como a BNCC e a DC-GOEM. Com vistas a contribuir nessa direção, iniciamos nossas atividades com o estudo detalhado de Teorema de Pick e algumas de suas extensões. O Teorema de Pick apresenta uma fórmula para o cálculo de áreas sobre uma rede de pontos no plano. Nesse estudo inicial, identificamos possibilidades promissoras para a elaboração de jogos. Também estudamos em detalhes alguns jogos já propostos para o assunto. A proposta de jogos voltados para o ensino deve estar apoiada em sólidas evidências científicas, pois assim, mais que uma diversão para os estudantes, teremos uma poderosa ferramenta para contribuir no processo de ensino e aprendizagem. Essa preocupação nos levou ao estudo das tendências atuais para jogos no ensino. Estudamos tendências como a formalista-clássica, empírico-ativista, formalista moderna, tecnicista, construtivista e socioetnocultural .Usamos alguns elementos das tendências empírico-ativista e tecnicista combinados para selecionar e elaborar alguns jogos. Sequências didáticas para o uso dos jogos em sala são propostas. Tanto os jogos quanto as sequências didáticas representam contribuições significativas para a melhoria no ensino-aprendizagem de matemática
dc.identifier.citationSANTOS, A. B. Teorema de Pick e aplicação em jogos geométricos. 2024. 99 f. Dissertação (Mestrado em Matemática em Rede Nacional) - Instituto de Matemática e Estatística, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2024.
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/13619
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiás
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentInstituto de Matemática e Estatística - IME (RMG)
dc.publisher.initialsUFG
dc.publisher.programPROFMAT - Programa de Pós-graduação em Matemática em Rede Nacional - Sociedade Brasileira de Matemática (IME)
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectEnsinopor
dc.subjectGeoplanopor
dc.subjectJogospor
dc.subjectMatemáticapor
dc.subjectTeorema de Pickpor
dc.subjectGameseng
dc.subjectGeoboardeng
dc.subjectMathematicseng
dc.subjectPick’s theoremeng
dc.subjectTeachingeng
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
dc.titleTeorema de Pick e aplicação em jogos geométricos
dc.title.alternativePick's theorem and its application to geometric gameseng
dc.typeDissertação

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