O uso das tecnologias imersivas na telerreabilitação em exergames: um modelo de avaliação da presença virtual

dc.contributor.advisor-co1Berretta, Luciana de Oliveira
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0987947348533817
dc.contributor.advisor1Carvalho, Sérgio Teixeira de
dc.contributor.advisor1Latteshttps://lattes.cnpq.br/2721053239592051
dc.contributor.referee1Carvalho, Sérgio Teixeira de
dc.contributor.referee1Latteshttps://lattes.cnpq.br/2721053239592051
dc.contributor.referee2Winkler, Ingrid
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8933624812566216
dc.contributor.referee3Nascimento, Hugo Alexandre Dantas do
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/2920005922426876
dc.creatorNascimento, Daniela Fernandes do
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/6082530583411734
dc.date.accessioned2026-06-25T14:36:14Z
dc.date.available2026-06-25T14:36:14Z
dc.date.issued2026-05-14
dc.description.abstractConventional rehabilitation presents high costs and geographic limits, while telerehabilitation with immersive exergames expands patient access and participation. Due to the absence of physical mediation, virtual presence becomes the central variable for treatment continuity. This study aims to develop and validate an integrated model to evaluate virtual presence in telerehabilitation with exergames. The methodology encompasses a systematic literature review and theoretical procedures of psychometrics. The construct was operationalized into six dimensions (spatial, social, personal, environmental, involvement, and agency), structured through the integration of subjective, behavioral, physiological, and technological indicators. The operational feasibility of the proposal was demonstrated through modeling in a use scenario. The validation stage resulted in the refinement of 21 items and the identification of metrics based on semantic analysis with the public and technical evaluation by a committee of experts. It is concluded that the multidimensional architecture operates as a diagnostic support instrument, as it allows for isolating technological failures from the patient’s physical limitations, enabling safe application and personalization of therapeutic protocols in immersive environments.eng
dc.description.resumoA reabilitação convencional apresenta custos elevados e limites geográficos, ao passo que a telerreabilitação com exergames imersivos amplia o acesso e a participação dos pacientes. Devido à ausência de mediação física, a presença virtual torna-se a variável central para a continuidade do tratamento. O estudo objetiva desenvolver e validar um modelo integrado para avaliar a presença virtual em telerreabilitação com exergames. A abordagem metodológica combina métodos qualitativos e quantitativos, empregando uma revisão sistemática estruturada da literatura para mapeamento de lacunas e os princípios de instrumentação da psicometria contemporânea para o desenvolvimento do arcabouço. O construto foi operacionalizado em seis dimensões (espacial, social, pessoal, ambiental, envolvimento e agência), estruturadas a partir da integração de indicadores subjetivos, comportamentais, fisiológicos e tecnológicos. A viabilidade operacional da proposta foi demonstrada por meio da modelagem em um cenário de uso. A etapa de validação resultou no refinamento de 21 itens e no levantamento de métricas, a partir da execução da análise semântica com o público e da avaliação técnica por um comitê de especialistas. Conclui-se que a arquitetura multidimensional opera como um instrumento de apoio ao diagnóstico, pois permite isolar as falhas tecnológicas das limitações físicas do paciente, viabilizando a aplicação segura e a personalização de protocolos terapêuticos em ambientes imersivos.
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES
dc.identifier.citationNASCIMENTO, D. F. O uso das tecnologias imersivas na telerreabilitação em exergames: um modelo de avaliação da presença virtual. 2026. 106 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Instituto de Informática, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2026.
dc.identifier.urihttps://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/15504
dc.languagePortuguêspor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.departmentInstituto de Informática - INF (RMG)
dc.publisher.initialsUFGpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Ciência da Computação (INF)
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectTelerreabilitaçãopor
dc.subjectTecnologias imersivaspor
dc.subjectExergamespor
dc.subjectPresença virtualpor
dc.subjectMensuração de presençapor
dc.subjectTelerehabilitationeng
dc.subjectImmersive technologieseng
dc.subjectExergameseng
dc.subjectVirtual presenceeng
dc.subjectPresence measurementeng
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
dc.titleO uso das tecnologias imersivas na telerreabilitação em exergames: um modelo de avaliação da presença virtual
dc.title.alternativeThe use of immersive technologies in telerehabilitation through exergames: a model for assessing virtual presenceeng
dc.typeDissertação

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