Games, comunicação e imersão: uma análise da construção do espaço e da atmosfera dos jogos de RPG de horror

dc.creatorBueno, Murilo Gabriel Berardo
dc.creatorRibeiro, Raquel De Paula
dc.creatorAlves, Julio Cesar
dc.creatorChristino, Daniel
dc.date.accessioned2022-07-22T14:38:46Z
dc.date.available2022-07-22T14:38:46Z
dc.date.issued2019-12
dc.description.abstractFor a long time now the concept of space has been discussed under the perspective of what can be measured. From the studies concerning social space around us and the being living in it, it’s possible to apply the phenomenological perspective to space and narrative studies, comprehending what turns them into play, opening up the possibility to include and analyze new art forms as Role Playing Games (RPG). The Role Playing Games exist as a cultural phenomenon since the 70’s and their capability to create virtual universes coexisting with physical ones, puts the player in the position of mediator of the interpenetration of these two. The present essay seeks to point out the differences in the way players behave when confronted with the atmosphere and the ambience in RPG horror games, whether they are traditional or electronical.pt_BR
dc.description.resumoHá tempos o conceito de espaço tem sido discutido sob a perspectiva do mensurável. A partir do estudo do espaço social que nos cerca e dos seres que nele habitam, é possível aplicar a perspectiva fenomenológica ao espaço e às narrativas de entretenimento na compreensão daquilo que os transforma em play, abrindo a possibilidade de incluir, em uma análise, novas formas de arte, como os jogos de Role Playing Games (RPG). Os Role Playing Games ou jogos de interpretação de papéis existem como fenômeno cultural desde a década de 1970 e a sua capacidade de criar universos virtuais que coexistem com universos físicos faz com que o papel do jogador seja a mediação da interpenetração destes espaços. O presente trabalho busca apontar as diferenças na maneira como os jogadores se comportam quando confrontados com a atmosfera e a ambiência presentes nos jogos RPGs de horror, sejam eles tradicionais ou eletrônicos.pt_BR
dc.identifier.citationBUENO, Murilo Gabriel Berardo; RIBEIRO, Raquel de Paula; ALVES, Julio Cesar; CHRISTINO, Daniel. Games, comunicação e imersão: uma análise da construção do espaço e da atmosfera dos jogos de RPG de horror. Panorama, Goiânia, v. 9, n. 2, p. 2-7, jul./dez. 2019.pt_BR
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.18224/pan.v9i2.7962
dc.identifier.issne- 2237-1087
dc.identifier.issn2236-1685
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/21024
dc.language.isoporpt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectHorrorpt_BR
dc.subjectVideogamespt_BR
dc.subjectRPGpt_BR
dc.subjectJogopt_BR
dc.subjectEspaçopt_BR
dc.subjectHorrorpt_BR
dc.subjectVideogamespt_BR
dc.subjectRPGpt_BR
dc.subjectPlaypt_BR
dc.subjectSpacept_BR
dc.titleGames, comunicação e imersão: uma análise da construção do espaço e da atmosfera dos jogos de RPG de horrorpt_BR
dc.title.alternativeGames, communication and immersion: an analysis of the space and atmosphere construction of horror RPG gamespt_BR
dc.typeArtigopt_BR

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