Construção de roteiros e desenvolvimento de jogos digitais sob a perspectiva da igualdade de gênero - narrativa da própria experiência
| dc.contributor.advisor1 | Barreto, Gilson Oliveira | |
| dc.contributor.referee1 | Barreto, Gilson Oliveira | |
| dc.contributor.referee1 | Hoelzel, Carlos Gustavo Martins | |
| dc.contributor.referee1 | Badan, Rosane Costa | |
| dc.creator | Lima, Anabelle Diniz | |
| dc.creator | Santos, Sarah Marinho dos | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-14T13:27:39Z | |
| dc.date.available | 2026-07-14T13:27:39Z | |
| dc.date.issued | 2026-06-26 | |
| dc.description.abstract | This paper presents a reflective narrative on the process and studies involved in digital game development, based on experiences with games created throughout the Sustainability Laboratory course and a supervised internship focused on narrative scriptwriting. The main project discusses the development of the game Eva, o Herói Escolhido, conceived in alignment with the United Nations Sustainable Development Goals (SDGs), particularly Goal 5, which addresses gender equality. Through research, interviews, narrative analyses, and theoretical references on storytelling, a proposal was developed to promote female representation in digital games by challenging stereotypes commonly found in the gaming industry. The game features a female protagonist in a setting traditionally dominated by male characters. In parallel, this paper describes the internship experience, the creation of a second investigative narrative game, and the knowledge acquired through the study of authors such as Vogler, Noemi Jaffe, Anne Lamott, Umberto Eco, Robert McKee, and Lewis Hyde, among others. The narrative of our experience highlights challenges related to early game development, collaborative writing, creative decision-making, critical reflections, and the skills developed throughout the process. | |
| dc.description.resumo | Este trabalho apresenta uma narrativa reflexiva sobre o processo e estudos de criação de jogos digitais, experienciando jogos desenvolvidos ao longo da disciplina Laboratório de Sustentabilidade e do estágio supervisionado voltado à construção de roteiros narrativos. O projeto principal aborda a elaboração do jogo Eva, o Herói Escolhido, articulado a partir dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Organização Nacionais Unidas (ONU), especialmente o 5° objetivo, que trata a igualdade de gênero. A partir de pesquisas, entrevistas, análises narrativas e referenciais teóricos sobre construção de histórias, foi desenvolvida uma proposta que busca a representatividade de mulheres através de um jogo que subverte estereótipos presentes em grande parte da indústria, trazendo uma protagonista feminina em um ambiente que tradicionalmente privilegia personagens masculinos. Em paralelo, o trabalho descreve a experiência no estágio, a criação de um segundo jogo narrativo investigativo e as aprendizagens adquiridas durante o estudo de autores como Vogler, Noemi Jaffe, Anne Lamott, Umberto Eco, Robert McKee, Lewis Hyde entre outros. A narrativa da nossa experiência evidencia desafios relacionados às primeiras criações, conflitos da escrita a dois, decisões criativas, reflexões críticas e competências desenvolvidas ao longo do processo. | |
| dc.identifier.citation | LIMA, Anabelle Diniz; SANTOS, Sarah Marinho dos. Construção de roteiros e desenvolvimento de jogos digitais sob a perspectiva da igualdade de gênero - narrativa da própria experiência. 2026. 84 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design de Ambientes) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2026. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/30999 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.course | Design de Ambientes (RMG) | |
| dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RMG) | |
| dc.publisher.initials | UFG | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Roteiro | |
| dc.subject | Jogos digitais | |
| dc.subject | Representatividade feminina | |
| dc.subject | Narrativa da própria experiência | |
| dc.subject | Script | |
| dc.subject | Digital games | |
| dc.subject | Female representativeness | |
| dc.subject | Personal experience narrative | |
| dc.title | Construção de roteiros e desenvolvimento de jogos digitais sob a perspectiva da igualdade de gênero - narrativa da própria experiência | |
| dc.type | Trabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG) |
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