Academy deck: uma proposta de jogo de modelo teórico-metodológico integrado para o ensino
| dc.contributor.advisor-co1 | Carvalho, Maria Luiza de Ulhôa | |
| dc.contributor.advisor1 | Roriz Júnior, Laudemiro | |
| dc.contributor.referee1 | Roriz Júnior, Laudemiro | |
| dc.contributor.referee1 | Carvalho, Maria Luiza de Ulhôa | |
| dc.contributor.referee1 | Olivieri, Luiz Henrique Arantes Araujo | |
| dc.contributor.referee1 | Rocha, Cláudio Aleixo | |
| dc.contributor.referee1 | Jesus, Samuel José Gilbert de | |
| dc.creator | Paiva, Ana Maria Machado de | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-23T12:11:51Z | |
| dc.date.available | 2026-03-23T12:11:51Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-11 | |
| dc.description.abstract | This work proposes the development and analysis of the Strategic Gamification Framework (FGE), materialized in the Academy Deck prototype, as an integrated theoreticalmethodological model for higher education. The research is grounded in the Design Science Research (DSR) paradigm, creating a functional artifact that simultaneously acts as an interactive learning tool, a rigorous assessment of higher cognitive competencies, and an effective institutional branding strategy. The Academy Deck consists of a modular card game composed of 380 units distributed across functional categories, a chronological board, special dice with cognitive decoding, and comprehensive universal accessibility features. The theoretical framework articulates three integrated pillars: Dynamic, grounded in Game Design theories and Csikszentmihalyi's flow (1990); Pedagogical, based on Vygotsky's meaningful learning theories (1989) and Gee's immediate feedback (2007); and Strategic, anchored in Kotler and Keller's experiential branding (2016). The developed prototype applies to the theme of Art and Design History, spanning from Modernism to Contemporary. The methodology includes systematic literature review, iterative prototyping, and the structuring of the annual Academy Deck Annual Challenge event model for empirical validation and institutional value generation. Theoretical results demonstrate that FGE transcends the superficial gamification criticized by Bogost (2011), systematically operationalizing principles of "meaningful play" according to Salen and Zimmerman (2003). The research contributes to national pedagogical innovation by offering a methodologically replicable model, complete technical documentation, and reusable templates that democratize access to the methodology. It is concluded that transforming educational assessment from a punitive moment into a celebration of knowledge is feasible, urgent, and theoretically grounded. | |
| dc.description.resumo | O presente trabalho propõe o desenvolvimento e a análise do Framework de Gamificação Estratégica (FGE), materializado no protótipo Academy Deck, como um modelo teórico-metodológico integrado para o ensino. A pesquisa fundamenta-se no paradigma da Design Science Research (DSR), criando um artefato funcional que atua simultaneamente como ferramenta de aprendizagem interativa, avaliação criteriosa de competências cognitivas superiores e estratégia efetiva de branding institucional. O Academy Deck consiste em um jogo de cartas modular composto por 380 unidades distribuídas em categorias funcionais, um tabuleiro cronológico, dados especiais com decodificação cognitiva e recursos abrangentes de acessibilidade universal. O referencial teórico articula três pilares integrados: Dinâmico, fundamentado em teorias de Game Design flow de Csikszentmihalyi (1990); Pedagógico, baseado em teorias de aprendizagem significativa de Vygotsky (1989) e feedback imediato de Gee (2007); e Estratégico, ancorado em branding experiencial de Kotler e Keller (2016). O protótipo desenvolvido aplica-se ao tema História da Arte e do Design, abrangendo do Modernismo ao Contemporâneo. A metodologia inclui revisão sistemática da literatura, prototipagem iterativa e estruturação do modelo de evento anual Academy Deck Annual Challenge para validação empírica e geração de valor institucional. Os resultados teóricos demonstram que o FGE transcende a gamificação superficial criticada por Bogost (2011), operacionalizando sistematicamente princípios de "meaningful play" conforme Salen e Zimmerman (2003). A pesquisa contribui para a inovação pedagógica nacional ao oferecer um modelo metodologicamente replicável, documentação técnica completa e templates reutilizáveis que democratizam o acesso à metodologia. Conclui-se que a transformação da avaliação educacional de um momento punitivo em uma celebração de conhecimento é viável, urgente e teoricamente fundamentada | |
| dc.identifier.citation | PAIVA, Ana Maria Machado de. Academy deck: uma proposta de jogo de modelo teórico-metodológico integrado para o ensino. 2025. 102 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design de Ambientes) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2025. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/29850 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.course | Design de Ambientes (RMG) | |
| dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RMG) | |
| dc.publisher.initials | UFG | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Gamificação educacional | |
| dc.subject | Design de jogos | |
| dc.subject | Avaliação de aprendizagem | |
| dc.subject | Acessibilidade universal | |
| dc.subject | Inovação pedagógica | |
| dc.subject | Educational gamification | |
| dc.subject | Game design | |
| dc.subject | Learning assessment | |
| dc.subject | Universal accessibility | |
| dc.subject | Pedagogical innovation | |
| dc.title | Academy deck: uma proposta de jogo de modelo teórico-metodológico integrado para o ensino | |
| dc.type | Trabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG) |
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