Academy deck: uma proposta de jogo de modelo teórico-metodológico integrado para o ensino

dc.contributor.advisor-co1Carvalho, Maria Luiza de Ulhôa
dc.contributor.advisor1Roriz Júnior, Laudemiro
dc.contributor.referee1Roriz Júnior, Laudemiro
dc.contributor.referee1Carvalho, Maria Luiza de Ulhôa
dc.contributor.referee1Olivieri, Luiz Henrique Arantes Araujo
dc.contributor.referee1Rocha, Cláudio Aleixo
dc.contributor.referee1Jesus, Samuel José Gilbert de
dc.creatorPaiva, Ana Maria Machado de
dc.date.accessioned2026-03-23T12:11:51Z
dc.date.available2026-03-23T12:11:51Z
dc.date.issued2025-12-11
dc.description.abstractThis work proposes the development and analysis of the Strategic Gamification Framework (FGE), materialized in the Academy Deck prototype, as an integrated theoretical￾methodological model for higher education. The research is grounded in the Design Science Research (DSR) paradigm, creating a functional artifact that simultaneously acts as an interactive learning tool, a rigorous assessment of higher cognitive competencies, and an effective institutional branding strategy. The Academy Deck consists of a modular card game composed of 380 units distributed across functional categories, a chronological board, special dice with cognitive decoding, and comprehensive universal accessibility features. The theoretical framework articulates three integrated pillars: Dynamic, grounded in Game Design theories and Csikszentmihalyi's flow (1990); Pedagogical, based on Vygotsky's meaningful learning theories (1989) and Gee's immediate feedback (2007); and Strategic, anchored in Kotler and Keller's experiential branding (2016). The developed prototype applies to the theme of Art and Design History, spanning from Modernism to Contemporary. The methodology includes systematic literature review, iterative prototyping, and the structuring of the annual Academy Deck Annual Challenge event model for empirical validation and institutional value generation. Theoretical results demonstrate that FGE transcends the superficial gamification criticized by Bogost (2011), systematically operationalizing principles of "meaningful play" according to Salen and Zimmerman (2003). The research contributes to national pedagogical innovation by offering a methodologically replicable model, complete technical documentation, and reusable templates that democratize access to the methodology. It is concluded that transforming educational assessment from a punitive moment into a celebration of knowledge is feasible, urgent, and theoretically grounded.
dc.description.resumoO presente trabalho propõe o desenvolvimento e a análise do Framework de Gamificação Estratégica (FGE), materializado no protótipo Academy Deck, como um modelo teórico-metodológico integrado para o ensino. A pesquisa fundamenta-se no paradigma da Design Science Research (DSR), criando um artefato funcional que atua simultaneamente como ferramenta de aprendizagem interativa, avaliação criteriosa de competências cognitivas superiores e estratégia efetiva de branding institucional. O Academy Deck consiste em um jogo de cartas modular composto por 380 unidades distribuídas em categorias funcionais, um tabuleiro cronológico, dados especiais com decodificação cognitiva e recursos abrangentes de acessibilidade universal. O referencial teórico articula três pilares integrados: Dinâmico, fundamentado em teorias de Game Design flow de Csikszentmihalyi (1990); Pedagógico, baseado em teorias de aprendizagem significativa de Vygotsky (1989) e feedback imediato de Gee (2007); e Estratégico, ancorado em branding experiencial de Kotler e Keller (2016). O protótipo desenvolvido aplica-se ao tema História da Arte e do Design, abrangendo do Modernismo ao Contemporâneo. A metodologia inclui revisão sistemática da literatura, prototipagem iterativa e estruturação do modelo de evento anual Academy Deck Annual Challenge para validação empírica e geração de valor institucional. Os resultados teóricos demonstram que o FGE transcende a gamificação superficial criticada por Bogost (2011), operacionalizando sistematicamente princípios de "meaningful play" conforme Salen e Zimmerman (2003). A pesquisa contribui para a inovação pedagógica nacional ao oferecer um modelo metodologicamente replicável, documentação técnica completa e templates reutilizáveis que democratizam o acesso à metodologia. Conclui-se que a transformação da avaliação educacional de um momento punitivo em uma celebração de conhecimento é viável, urgente e teoricamente fundamentada
dc.identifier.citationPAIVA, Ana Maria Machado de. Academy deck: uma proposta de jogo de modelo teórico-metodológico integrado para o ensino. 2025. 102 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design de Ambientes) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2025.
dc.identifier.urihttps://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/29850
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiás
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.courseDesign de Ambientes (RMG)
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RMG)
dc.publisher.initialsUFG
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectGamificação educacional
dc.subjectDesign de jogos
dc.subjectAvaliação de aprendizagem
dc.subjectAcessibilidade universal
dc.subjectInovação pedagógica
dc.subjectEducational gamification
dc.subjectGame design
dc.subjectLearning assessment
dc.subjectUniversal accessibility
dc.subjectPedagogical innovation
dc.titleAcademy deck: uma proposta de jogo de modelo teórico-metodológico integrado para o ensino
dc.typeTrabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG)

Arquivos

Pacote Original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
TCCG - Artes Visuais - Ana Maria Machado de Paiva - 2025.pdf
Tamanho:
6.15 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Licença do Pacote

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descrição: