O design de moda no desenvolvimento de skins para jogos: genshin impact
| dc.contributor.advisor1 | Cunha, Marina Carmello | |
| dc.contributor.referee1 | Cunha, Marina Carmello | |
| dc.contributor.referee1 | Silva, Gisele Costa Ferreira da | |
| dc.contributor.referee1 | Abdala, Lorena Pompei | |
| dc.creator | Naves, Bruna Menelik | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-06T14:28:44Z | |
| dc.date.available | 2026-04-06T14:28:44Z | |
| dc.date.issued | 2024-01-11 | |
| dc.description.abstract | This paper seeks to bring the figure of the fashion designer into the games industry, specifically in the process of creating skins for game characters. The aim is to highlight fashion professionals in this industry and possible openings for designers in this area, developing skins for the protagonists of the game Genshin Impact. In order to achieve the objective, we began by gathering data on the skins market and the participation of luxury brands, followed by an understanding of graphic concepts and interviews with game developers. Based on this research, 10 skins were developed using Design Thinking methodology and the concept of Concept Art to highlight the nature of this work. | |
| dc.description.resumo | O presente trabalho busca trazer a figura do designer de moda dentro da indústria dos jogos, especificamente, no processo de criação de skins para personagens de jogos. O objetivo é destacar o profissional da moda nessa indústria e possíveis aberturas para designers nessa área, desenvolvendo skins para os protagonistas do jogo Genshin Impact. Para o alcance do objetivo, iniciou-se com um levantamento de dados sobre o mercado de skins e a participação de marcas de luxo, seguindo para a compreensão de conceitos gráficos e entrevista com desenvolvedores de jogos. A partir dessa pesquisa, foi realizado o desenvolvimento de 10 skins usando como metodologia o Design Thinking e o conceito de Concept Art para evidenciar a natureza deste trabalho. | |
| dc.identifier.citation | NAVES, Bruna Menelik. O design de moda no desenvolvimento de skins para jogos: genshin impact. 2024. 79 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design de Moda) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2024. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/29980 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.course | Design de Moda (RMG) | |
| dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RMG) | |
| dc.publisher.initials | UFG | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Designer de moda | |
| dc.subject | Skins | |
| dc.subject | Genshin impact | |
| dc.subject | Fashion designer | |
| dc.subject | Skins | |
| dc.subject | Genshin impact | |
| dc.title | O design de moda no desenvolvimento de skins para jogos: genshin impact | |
| dc.type | Trabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG) |
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