O boné do Saci: uma obra de gamearte

dc.contributor.advisor-co1Mendonça, Bruno de Abreu
dc.contributor.advisor1Franco, Edgar Silveira
dc.contributor.referee1Franco, Edgar Silveira
dc.contributor.referee1Mendonça, Bruno de Abreu
dc.contributor.referee1Feitoza, Paulo Henrique Duarte
dc.contributor.referee1Custódio, José Antônio Loures
dc.creatorDias, André Rovo de Souza
dc.date.accessioned2026-04-06T14:17:51Z
dc.date.available2026-04-06T14:17:51Z
dc.date.issued2022-04-04
dc.description.abstractVideogames provide interactive and immersive multimedia experiences, in which the participation of the player is essential. Also, the artistic scope of this contemporary media – called gameart – proposes a critical and reflexive broadening about the act of playing, using elements from games to provide such appreciations. Taking these aspects into consideration and looking to value Brazilian folklore and encourage nature preservation awareness, this theoretical-practical research presents a production of an educational gameart work, uniting comic books techniques with a Pixel Art aesthetic. The investigation is contextualized with a brief introduction to the history of videogames and the origin of comic books. Next, some of the main environmental problems in Brazil are emphasized, followed by a brief presentation of the folklore tales presented in the gameart object created: O Boné do Saci (The Hat of the Saci) – intentionally developed exclusively for the Android platform -, being available for download² at the Google Play Store in its current update version. The final part of the investigation deals with aspects related to the development process of the game itself, describing elements pertaining to gameplay and game mechanics.
dc.description.resumoOs videogames – ou jogos eletrônicos – proporcionam experiências multimidiáticas interativas e imersivas, nas quais a participação do jogador é vital. Ainda, a faceta artística dessa mídia contemporânea – denominada de gamearte – propõe uma ampliação crítica e reflexiva sobre o ato de jogar, utilizando-se de elementos dos games para gerar tais apreciações. Levando esses aspectos em consideração e com o objetivo de valorizar o folclore brasileiro e incentivar a conscientização da preservação ambiental, essa pesquisa teórico-prática apresenta a produção de um obra de gamearte educativa, unindo recursos das histórias em quadrinhos com uma estética de Pixel Art. A investigação é contextualizada com uma breve introdução da história dos videogames e do surgimento das histórias em quadrinhos. Em seguida, são enfatizados alguns dos principais problemas ambientais no Brasil, seguindo com uma abordagem sucinta das lendas do folclore brasileiro presentes no objeto de gamearte criado: O Boné do Saci - intencionalmente desenvolvido de forma exclusiva para a plataforma Android -, estando disponível para download¹ na Google Play Store em sua versão mais atual. A parte final da investigação trata de aspectos ligados ao processo de desenvolvimento do game em si, descrevendo elementos ligados ao gameplay e mecânicas de jogo.
dc.identifier.citationDIAS, André Rovo de Souza. O boné do Saci: uma obra de gamearte. 2022. 95 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Artes Visuais) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2022.
dc.identifier.urihttps://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/29978
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiás
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.courseArtes Visuais (RMG)
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RMG)
dc.publisher.initialsUFG
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectGame
dc.subjectGamearte
dc.subjectQuadrinhos
dc.subjectFolclore
dc.subjectPreservação ambiental
dc.subjectGame
dc.subjectGameart
dc.subjectComic books
dc.subjectFolklore
dc.subjectPreservation
dc.titleO boné do Saci: uma obra de gamearte
dc.typeTrabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG)

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