GiG: promoção de eventos musicais por meio de um aplicativo para smartphone
| dc.contributor.advisor1 | Canfield, Daniel de Salles | |
| dc.contributor.referee1 | Canfield, Daniel de Salles | |
| dc.contributor.referee1 | Silva, Wagner Bandeira da | |
| dc.contributor.referee1 | Silva, Fernanda Santana de Oliveira | |
| dc.creator | Montalvão Júnior, André Luiz | |
| dc.creator | Custódio Neto, Armando | |
| dc.date.accessioned | 2023-03-03T14:26:02Z | |
| dc.date.available | 2023-03-03T14:26:02Z | |
| dc.date.issued | 2023-02-15 | |
| dc.description.abstract | When considering factors such as the dissolution of the Ministry of Culture, together with the advent of the Covid-19 pandemic, it is clear how the process of propagation of cultural actions in Brazil is inhibited. However, music can be seen as a protagonist in the midst of cultural activities, which account for more than 2% of the national Gross Domestic Product (GDP). Thus, this research aims to create a smartphone application that promotes greater interaction between agents in the music decision chain, with the dissemination and promotion of musical events, improving this contact, making it more appropriate among interested parties. The Nielsen Norman Group (2017) method was used, with four steps and 12 tools, which start from the conceptualization of the object to the development of its prototypes. As a result, with the use of UX/UI knowledge, a medium fidelity prototype was created. This prototype, accompanied by the theoretical foundation, will serve future researchers interested in the optimized interaction of musical culture, and in access to suitable methods for the development of digital interfaces. This is an innovative project, as it places the three agents in the decision chain as simultaneous protagonists – artists, public and event organizers – meeting their needs and benefiting their connections. | pt_BR |
| dc.description.resumo | Ao considerar fatores como a dissolução do Ministério da Cultura, junto do advento da pandemia de Covid-19, percebe-se como o processo de propagação das ações culturais no Brasil está inibido. Entretanto, pode-se observar a música como protagonista em meio às atividades culturais, essas que movimentam acima de 2% do Produto Interno Bruto (PIB) nacional. Assim, esta pesquisa tem como objetivo a criação de um aplicativo para smartphone que promova uma maior interação entre os agentes da cadeia de decisões da música, com a divulgação e promoção de eventos musicais, melhorando esse contato tornando-o mais adequado entre as partes interessadas. Foi utilizado o método de Nielsen Norman Group (2017), com quatro etapas e 12 ferramentas, que partem da conceitualização do objeto até o desenvolvimento de seus protótipos. Como resultado, através do uso de conhecimentos de UX/UI, obteve-se um protótipo de média fidelidade. Protótipo este, que acompanhado do embasamento teórico, servirá aos futuros pesquisadores interessados na interação otimizada da cultura musical, e no acesso a métodos adequados para o desenvolvimento de interfaces digitais. Este é um projeto inovador, pois coloca como protagonistas simultâneos os três agentes da cadeia de decisões – artistas, público e organizadores de evento – atendendo suas necessidades, beneficiando suas conexões. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | MONTALVÃO JÚNIOR, André Luiz; CUSTÓDIO NETO, Armando. GiG: promoção de eventos musicais por meio de um aplicativo para smartphone. 2023. 178 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design Gráfico) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2023. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/22040 | |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.course | Design Gráfico (RG) | pt_BR |
| dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RG) | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Aplicativo | pt_BR |
| dc.subject | Smartphone | pt_BR |
| dc.subject | Música | pt_BR |
| dc.subject | Eventos | pt_BR |
| dc.subject | UX/UI | pt_BR |
| dc.subject | Application | pt_BR |
| dc.subject | Smartphone | pt_BR |
| dc.subject | Music | pt_BR |
| dc.subject | Events | pt_BR |
| dc.subject | UX/UI | pt_BR |
| dc.title | GiG: promoção de eventos musicais por meio de um aplicativo para smartphone | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
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