A interface e o videogame: articulações semióticas

dc.creatorRocha, Cleomar de Sousa
dc.creatorGaliza, Bruno Gama Lyra
dc.date.accessioned2013-09-25T19:02:07Z
dc.date.available2013-09-25T19:02:07Z
dc.date.issued2010-07-01
dc.descriptionv. 8, n. 1, p. 106-121, jan./jun., 2010.pt_BR, en_US
dc.description.abstractThis paper aims to historicize the videogame as a medium based on the analysis of its syntactic, semantic and pragmatic articulations, particularly in regard to the interface it provides to integrate the player and the underlying computational system.pt_BR, en_US
dc.description.resumoEste artigo busca historicizar a conformação do videogamecomo um meio a partir da análise de suas articulações sintáticas, semânticas e pragmáticas, principalmente no que concerne à interface que disponibiliza com o objetivo de integrar o jogador ao sistema computacional subjacente.pt_BR, en_US
dc.identifier.citationROCHA, Cleomar de Sousa; GALIZA, Bruno Gama Lyra. A interface e o videogame: articulações semióticas. Visualidades, Goiânia, v. 8, n. 1, p. 106-121, jan./jun., 2010. Disponível em: <http://www.revistas.ufg.br/index.php/VISUAL/article/view/18213/10881>.pt_BR, en_US
dc.identifier.issne-2317-6784
dc.identifier.issn1679-6748
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/handle/ri/1247
dc.language.isopt_BRpt_BR, en_US
dc.publisherRosana Horio Monteiropt_BR, en_US
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RG)pt_BR
dc.subjectInterfacept_BR, en_US
dc.subjectVideogamept_BR, en_US
dc.subjectSemióticapt_BR, en_US
dc.titleA interface e o videogame: articulações semióticaspt_BR, en_US
dc.typeArticlept_BR, en_US

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