Arrepiart: design social e o concept art para a criação de um artbook sobre personagens e monstros de lendas folclóricas brasileiras
| dc.contributor.advisor1 | Rocha, Cláudio Aleixo | |
| dc.contributor.referee1 | Rocha, Cláudio Aleixo | |
| dc.contributor.referee1 | Oliveira, Flávio Gomes de | |
| dc.contributor.referee1 | Passos, Ravi Figueiredo | |
| dc.creator | Carmo, Iranilda Reis do | |
| dc.creator | Brandão, Luis Felipe Pereira | |
| dc.creator | Almeida, Sophia Nunes de | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-09T10:19:02Z | |
| dc.date.available | 2025-12-09T10:19:02Z | |
| dc.date.issued | 2024-12-05 | |
| dc.description.abstract | ARREPIART is a project that focuses on the use of Brazilian folklore legends in educational contexts and their social relevance. It’s main objective is to develop an initial prototype of an artbook (a compilation of content related to an artist, theme, or, more commonly, a media work such as a film, series, video game, or fictional universe). The content of the artbook includes various images related to the theme of the book (illustrations, sketches, poses, facial expressions, among others) and contains entirely national elements, exploring the playful-cultural aspects of characters and monsters from Brazilian folklore legends. It aims to highlight the multi-regional setting while addressing the social issues present in the narratives of these legends, utilizing the playful nature of Character Design in conjunction with Social Design, a field that seeks national design representation. As a physical product, ARREPIART explores the potential of illustration as a tool for discussion, specifically within the realm of concept art. The methodology used is ARREPIART, created by the authors based on two other methodologies: Rocha's (2023) conceptual creativity-focused methodology for character creation and Fuentes' (2006) methodology for the technical conception of the artbook. Thus, this thesis addresses topics, such as the importance of folklore in education as a tool for cultural valorization, the prominent role and engagement that social design carries, as well as the results obtained, which include a 114-page Artbook, with 5 chapters dedicated to five (05) Brazilian legends and their contemporary reimagined versions created by the authors themselves. | |
| dc.description.resumo | O ARREPIART é um projeto, que tem como tema, a utilização de lendas do folclore brasileiro no meio educacional, e seu caráter social. Seu principal objetivo é desenvolver o protótipo inicial de um Artbook (uma compilação de conteúdos associados a um artista, um tema, ou, mais comumente, uma obra midiática como filme, série, videogame, universo fictício). O conteúdo do Artbook inclui imagens variadas, correlacionadas com o tema do livro, (ilustrações, rascunhos, poses, expressões faciais, entre outros) e contém elementos inteiramente nacionais, explorando o aspecto lúdico-cultural dos personagens e monstros de lendas folclóricas brasileiras, propondo a valorização do cenário ¹multi-regional, ao mesmo tempo que denuncia as problemáticas sociais presentes nas narrativas destas lendas, utilizando a ludicidade do Design de Personagens em conjunto com o Design Social, que é uma área que busca representatividade do design nacional. Sendo um produto físico, o Arrepiart explora o potencial da ilustração como ferramenta de debate, em específico a área do concept art. Desta forma, foi utilizada a metodologia Arrepiart, criada pelos autores a partir de 2 metodologias, sendo elas, a proposta de metodologia de Rocha (2023), focada na criatividade conceitual para a criação dos personagens, e a de Fuentes (2006) para a concepção técnica do artbook. Assim, nesta monografia são abordados tópicos como a importância do folclore no meio educacional como ferramenta de valorização cultural, o papel de destaque e engajamento que o design social carrega, além dos resultados obtidos que contam com um artbook de 114 páginas, com 5 capítulos dedicados a 5 lendas brasileiras e suas versões contemporâneas reimaginadas pelos próprios autores. | |
| dc.identifier.citation | CARMO, Iranilda Reis do; BRANDÃO, Luis Felipe Pereira; ALMEIDA, Sophia Nunes de. Arrepiart: design social e o concept art para a criação de um artbook sobre personagens e monstros de lendas folclóricas brasileiras. 2024. 213 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design Gráfico) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2024. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/29188 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.course | Design Gráfico (RMG) | |
| dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RMG) | |
| dc.publisher.initials | UFG | |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Design social | |
| dc.subject | Design de personagens | |
| dc.subject | Artbook | |
| dc.subject | Concept art | |
| dc.subject | Lendas folclóricas brasileiras | |
| dc.subject | Social design | |
| dc.subject | Character design | |
| dc.subject | Artbook | |
| dc.subject | Concept art | |
| dc.subject | Brazilian folklore legends | |
| dc.title | Arrepiart: design social e o concept art para a criação de um artbook sobre personagens e monstros de lendas folclóricas brasileiras | |
| dc.type | Trabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG) |
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