EKKO: um quadrinho digital inspirado no universo lúdico de League of legends

dc.contributor.advisor1Rocha, Cláudio Aleixo
dc.contributor.referee1Rocha, Cláudio Aleixo
dc.contributor.referee1Franco, Edgar Silveira
dc.contributor.referee1Oliveira, Flávio Gomes de
dc.creatorLima, Clara Oliveira de
dc.creatorGomes, Gabriel Pereira
dc.date.accessioned2024-02-06T12:07:38Z
dc.date.available2024-02-06T12:07:38Z
dc.date.issued2024-01-17
dc.description.abstractAs comic books (comics) have a strong connection with popular culture as a form of entertainment, communicating with the reader through a rich and diverse visual language. As narratives, they tell stories, convey values, and explore ideas that captivate their audience, serving as both a political and significant product in people's lives. They evolve in response to the culture and technology of societies. Based on this, the present work proposes research into the characteristics and creation of comics, treating them as a product of social design. The focus is on a graphic design project, addressing the creation of a digital comic that will narrate the story of Ekko, a character within the transmedia universe of League of Legends, aligning its narrative with the dynamics of social inequality among classes. The methods employed in the work are relevant to a digital comic design project, encompassing research, creation, and prototyping stages within the dynamics of interaction inherent to digital media.
dc.description.resumoEnquanto objeto de entretenimento, as histórias em quadrinhos (HQs) possuem um forte vínculo com a cultura popular, se comunicando ao leitor em uma linguagem visual rica e diversificada. Enquanto narrativa, elas contam histórias, valores e ideias que interessam ao seu público, sendo também um produto político e significativo na vida das pessoas, evoluindo de acordo com a cultura e tecnologia das sociedades. Partindo disso, o presente trabalho propõe a pesquisa em torno das características e criação de HQs, tratando-as como um produto de design social. A finalidade se concentra em um projeto de design gráfico, que aborda a criação de um quadrinho digital onde será contada a história de Ekko, um personagem pertencente ao universo transmídia de League of Legends, alinhando sua narrativa às dinâmicas da desigualdade social entre classes. Os métodos empregados no trabalho são pertinentes para um projeto de design de quadrinho digital, abordando etapas de pesquisa, criação e prototipação dentro das dinâmicas de interação, nas quais uma mídia digital se insere.
dc.identifier.citationLIMA, Clara Oliveira de; GOMES, Gabriel Pereira. EKKO: um quadrinho digital inspirado no universo lúdico de League of legends. 2024. 167 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design Gráfico) - Faculdade de Artes Visuais, Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2024.
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br//handle/ri/24270
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Federal de Goiás
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.courseDesign Gráfico (RMG)
dc.publisher.departmentFaculdade de Artes Visuais - FAV (RMG)
dc.publisher.initialsUFG
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectHistória em quadrinhos digital
dc.subjectDesign social
dc.subjectNarrativas transmídia
dc.subjectLeague of legends
dc.subjectDigital comics
dc.subjectSocial design
dc.subjectTransmedia narrative
dc.subjectLeague of legends
dc.titleEKKO: um quadrinho digital inspirado no universo lúdico de League of legends
dc.typeTrabalho de conclusão de curso de graduação (TCCG)

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