Cinema imersivo: narratividade cinematográfica na perspectiva da realidade virtual
dc.contributor.advisor1 | Berardo, Rosa Maria | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5933853765756576 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Berardo, Rosa Maria | |
dc.contributor.referee2 | Clímaco, José César Teatini de Souza | |
dc.contributor.referee3 | Silva, Thiago Fernando Sant´Anna e | |
dc.contributor.referee4 | Christino, Daniel | |
dc.contributor.referee5 | Borges, Rafael de Almeida Tavares | |
dc.creator | Souza, Guilherme Mendonça de | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/9625869678591014 | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2022-12-13T15:32:20Z | |
dc.date.available | 2022-12-13T15:32:20Z | |
dc.date.issued | 2017-06-17 | |
dc.description.abstract | This exploratory research is based on the contemporary context of the relations between virtual reality and cinema. The thesis seeks to demonstrate how the technological advent influences the forms of communication and artistic manifestations, as well as brings out the emergence of emerging narratives. Immersive cinema (imercine), backed by the traditional cinematic language, suggests adaptations and significant changes in modes of production, exhibition and reception. The artistic project proposes the production of an immersive film (imerfilm) whose plot is inserted in the virtual reality environment. | eng |
dc.description.abstract | Esta investigación exploratoria se basa en el contexto contemporáneo de las relaciones entre realidad virtual y cine. La tesis procura demostrar cómo el advenimiento tecnológico influye en las formas de comunicación y manifestaciones artísticas, así como trae a la superficie el surgimiento de narrativas emergentes. El cine inmersivo (imercine), respaldado en el lenguaje cinematográfico tradicional, sugiere adaptaciones y cambios significativos en los modos de producción, exhibición y recepción. El proyecto artístico propone la producción de una película inmersiva (imerfilme) cuya trama se inserta en el ambiente de la realidad virtual. | spa |
dc.description.provenance | Submitted by Marlene Santos (marlene.bc.ufg@gmail.com) on 2022-12-08T20:57:33Z No. of bitstreams: 2 Tese- Guilherme Mendonça de Souza - 2017.pdf: 60290390 bytes, checksum: f828014a50808b8b364d412e97fda053 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2022-12-13T15:32:20Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Tese- Guilherme Mendonça de Souza - 2017.pdf: 60290390 bytes, checksum: f828014a50808b8b364d412e97fda053 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2022-12-13T15:32:20Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Tese- Guilherme Mendonça de Souza - 2017.pdf: 60290390 bytes, checksum: f828014a50808b8b364d412e97fda053 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5) Previous issue date: 2017-06-17 | en |
dc.description.resumo | Essa pesquisa exploratória é embasada no contexto contemporâneo das relações entre realidade virtual e cinema. A tese procura demonstrar como o advento tecnológico influencia nas formas de comunicação e manifestações artísticas, bem como traz à tona o surgimento de narrativas emergentes. O cinema imersivo (imercine), respaldado na linguagem cinematográfica tradicional, sugere adaptações e alterações significativas nos modos de produção, exibição e recepção. O projeto artístico propõe a produção de um filme imersivo (imerfilme) cuja trama se insere no ambiente da realidade virtual. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES | pt_BR |
dc.identifier.citation | SOUZA, G. M. Cinema imersivo: narratividade cinematográfica na perspectiva da realidade virtual. 2017. 320 f. Tese (Doutorado em Arte e Cultura Visual) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2017. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12481 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de Artes Visuais - FAV (RG) | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-graduação em Arte e Cultura Visual (FAV) | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Cinema imersivo | por |
dc.subject | Realidade virtual | por |
dc.subject | Panorama | por |
dc.subject | Narrativa 360o | por |
dc.subject | Immersive cinema | eng |
dc.subject | Virtual reality | eng |
dc.subject | Panorama | eng |
dc.subject | 360 narrative | eng |
dc.subject | Cine inmersivo | spa |
dc.subject | Realidad virtual | spa |
dc.subject.cnpq | LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::CINEMA | pt_BR |
dc.title | Cinema imersivo: narratividade cinematográfica na perspectiva da realidade virtual | pt_BR |
dc.type | Tese | pt_BR |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
- Nome:
- Tese- Guilherme Mendonça de Souza - 2017.pdf
- Tamanho:
- 57.5 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descrição:
Licença do Pacote
1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 1.71 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descrição: