Simulações históricas e civilizações digitais: representações do tempo histórico em “Sid Meier’s Civilization”
dc.contributor.advisor1 | Abdala Junior, Roberto | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7014946989727038 | pt_BR |
dc.contributor.referee1 | Abdala Junior, Roberto | |
dc.contributor.referee2 | Cerri, Luis Fernando | |
dc.contributor.referee3 | Jongbloed, Enrique Uribe | |
dc.contributor.referee4 | Teixeira, Rafael Saddi | |
dc.contributor.referee5 | Christino, Daniel | |
dc.creator | Silva, Alex Alvarez | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/3489049180071213 | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2023-06-29T15:33:33Z | |
dc.date.available | 2023-06-29T15:33:33Z | |
dc.date.issued | 2023-04-27 | |
dc.description.abstract | This research addresses representations of the past and historical time in digital games, based on the Sid Meier's Civilization game series and game narratives elaborated by its players. From a perspective that combines the theory of history and historical consciousness with the field of game studies, an analysis of the procedural structure of the first five main titles of the series is presented in order to highlight the assumptions underlying the way these games simulate historical and social processes. Once the main procedural axes that structure the series games are identified, a qualitative approach is taken to a set of player-produced works shared publicly on the CivFanatics Forums website, highlighting the ways in which players mobilize their historical imagination in dialogue with the games. Finally, the comparison between the players' narratives and the procedural nature of the games enables a series of observations on the historical sensitivity of players in the face of these historical-themed strategy games. | eng |
dc.description.provenance | Submitted by Dayane Basílio (dayanebasilio@ufg.br) on 2023-06-29T13:12:00Z No. of bitstreams: 2 Tese - Alex Alvarez Silva - 2023.pdf: 8183290 bytes, checksum: 053610daa169be7d958483320d2fe928 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2023-06-29T15:33:33Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Tese - Alex Alvarez Silva - 2023.pdf: 8183290 bytes, checksum: 053610daa169be7d958483320d2fe928 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2023-06-29T15:33:33Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Tese - Alex Alvarez Silva - 2023.pdf: 8183290 bytes, checksum: 053610daa169be7d958483320d2fe928 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5) Previous issue date: 2023-04-27 | en |
dc.description.resumo | Esta pesquisa aborda as representações do passado e do tempo histórico em jogos digitais, considerando a série de jogos Sid Meier’s Civilization e narrativas sobre esses jogos elaboradas por seus(suas) jogadores(as). A partir de uma perspectiva que conjuga a teoria da história e da consciência histórica com o campo dos estudos sobre jogos, é apresentada uma análise da estrutura procedimental dos primeiros cinco títulos principais da série, de forma a ressaltar os pressupostos subjacentes à maneira pela qual esses jogos simulam processos históricos-sociais. Uma vez identificados os principais eixos procedimentais que estruturam os jogos da série, é realizada uma abordagem qualitativa de um conjunto de produções de jogadores(as) desses jogos compartilhadas publicamente no site CivFanatics Forums, destacando as formas pelas quais os(as) jogadores(as) mobilizam sua imaginação histórica em diálogo com os jogos. Por fim, a comparação entre as narrativas dos(as) jogadores(as) e a procedimentalidade dos jogos possibilita uma série de apontamentos sobre a sensibilidade histórica de jogadores(as) diante desses jogos de estratégia com temática histórica. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás | pt_BR |
dc.identifier.citation | SILVA, Alex. Simulações históricas e civilizações digitais: representações do tempo histórico em “Sid Meier’s Civilization”. 2023. 218 f. Tese (Doutorado em História) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2023. | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12923 | |
dc.language | por | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Goiás | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Faculdade de História - FH (RMG) | pt_BR |
dc.publisher.initials | UFG | pt_BR |
dc.publisher.program | Programa de Pós-graduação em História (FH) | pt_BR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Sid Meier’s Civilization | por |
dc.subject | Jogos digitais | por |
dc.subject | Consciência histórica | por |
dc.subject | Didática da história | por |
dc.subject | Digital games | eng |
dc.subject | Historical consciousness | eng |
dc.subject | History didactics | eng |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA::HISTORIA MODERNA E CONTEMPORANEA | pt_BR |
dc.title | Simulações históricas e civilizações digitais: representações do tempo histórico em “Sid Meier’s Civilization” | pt_BR |
dc.title.alternative | Historical simulations and digital civilizations: historical time representations on “Sid Meier’s Civilization” | eng |
dc.type | Tese | pt_BR |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
- Nome:
- Tese - Alex Alvarez Silva - 2023.pdf
- Tamanho:
- 7.8 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descrição:
Licença do Pacote
1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
- Nome:
- license.txt
- Tamanho:
- 1.71 KB
- Formato:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Descrição: