Simulações históricas e civilizações digitais: representações do tempo histórico em “Sid Meier’s Civilization”

dc.contributor.advisor1Abdala Junior, Roberto
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7014946989727038pt_BR
dc.contributor.referee1Abdala Junior, Roberto
dc.contributor.referee2Cerri, Luis Fernando
dc.contributor.referee3Jongbloed, Enrique Uribe
dc.contributor.referee4Teixeira, Rafael Saddi
dc.contributor.referee5Christino, Daniel
dc.creatorSilva, Alex Alvarez
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3489049180071213pt_BR
dc.date.accessioned2023-06-29T15:33:33Z
dc.date.available2023-06-29T15:33:33Z
dc.date.issued2023-04-27
dc.description.abstractThis research addresses representations of the past and historical time in digital games, based on the Sid Meier's Civilization game series and game narratives elaborated by its players. From a perspective that combines the theory of history and historical consciousness with the field of game studies, an analysis of the procedural structure of the first five main titles of the series is presented in order to highlight the assumptions underlying the way these games simulate historical and social processes. Once the main procedural axes that structure the series games are identified, a qualitative approach is taken to a set of player-produced works shared publicly on the CivFanatics Forums website, highlighting the ways in which players mobilize their historical imagination in dialogue with the games. Finally, the comparison between the players' narratives and the procedural nature of the games enables a series of observations on the historical sensitivity of players in the face of these historical-themed strategy games.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Dayane Basílio (dayanebasilio@ufg.br) on 2023-06-29T13:12:00Z No. of bitstreams: 2 Tese - Alex Alvarez Silva - 2023.pdf: 8183290 bytes, checksum: 053610daa169be7d958483320d2fe928 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2023-06-29T15:33:33Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Tese - Alex Alvarez Silva - 2023.pdf: 8183290 bytes, checksum: 053610daa169be7d958483320d2fe928 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2023-06-29T15:33:33Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Tese - Alex Alvarez Silva - 2023.pdf: 8183290 bytes, checksum: 053610daa169be7d958483320d2fe928 (MD5) license_rdf: 805 bytes, checksum: 4460e5956bc1d1639be9ae6146a50347 (MD5) Previous issue date: 2023-04-27en
dc.description.resumoEsta pesquisa aborda as representações do passado e do tempo histórico em jogos digitais, considerando a série de jogos Sid Meier’s Civilization e narrativas sobre esses jogos elaboradas por seus(suas) jogadores(as). A partir de uma perspectiva que conjuga a teoria da história e da consciência histórica com o campo dos estudos sobre jogos, é apresentada uma análise da estrutura procedimental dos primeiros cinco títulos principais da série, de forma a ressaltar os pressupostos subjacentes à maneira pela qual esses jogos simulam processos históricos-sociais. Uma vez identificados os principais eixos procedimentais que estruturam os jogos da série, é realizada uma abordagem qualitativa de um conjunto de produções de jogadores(as) desses jogos compartilhadas publicamente no site CivFanatics Forums, destacando as formas pelas quais os(as) jogadores(as) mobilizam sua imaginação histórica em diálogo com os jogos. Por fim, a comparação entre as narrativas dos(as) jogadores(as) e a procedimentalidade dos jogos possibilita uma série de apontamentos sobre a sensibilidade histórica de jogadores(as) diante desses jogos de estratégia com temática histórica.pt_BR
dc.description.sponsorshipFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiáspt_BR
dc.identifier.citationSILVA, Alex. Simulações históricas e civilizações digitais: representações do tempo histórico em “Sid Meier’s Civilization”. 2023. 218 f. Tese (Doutorado em História) - Universidade Federal de Goiás, Goiânia, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12923
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de História - FH (RMG)pt_BR
dc.publisher.initialsUFGpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em História (FH)pt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectSid Meier’s Civilizationpor
dc.subjectJogos digitaispor
dc.subjectConsciência históricapor
dc.subjectDidática da históriapor
dc.subjectDigital gameseng
dc.subjectHistorical consciousnesseng
dc.subjectHistory didacticseng
dc.subject.cnpqCIENCIAS HUMANAS::HISTORIA::HISTORIA MODERNA E CONTEMPORANEApt_BR
dc.titleSimulações históricas e civilizações digitais: representações do tempo histórico em “Sid Meier’s Civilization”pt_BR
dc.title.alternativeHistorical simulations and digital civilizations: historical time representations on “Sid Meier’s Civilization”eng
dc.typeTesept_BR

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